Ik maak een diepgaand inventarisatiesysteem voor ue5

P
praetor_hollow
P
praetor_hollow
Trey L
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ontwikkel een diepgaand inventarisatiesysteem dat categorieën bevat, stapelbare en niet-stapelbare items, een duidelijke workflow en goede leesbaarheid, met de mogelijkheid van een extra uitrustingssysteem en meer geavanceerde functies zoals individueel wapenswappen aan beide handen. Je ontvangt documentatie in de vorm van comments die laten zien hoe de functionaliteit werkt, zodat het gemakkelijk te begrijpen is en eenvoudig uit te breiden om aan jouw exacte wensen te voldoen.

Maak kennis met Trey L

Trey L
  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsdec 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
My name is Trey Langley and I am an avid game developer with experience primarily in Unreal Engine as well as various other 3D and material oriented software. I currently run a small indie studio that is on its way to producing high-end gameplay experiences, utilizing this platform to help with it's cost as well as offering to assist others in their goals to bring their creativity to life. Here I'll be offering both assistance in creating Unreal Engine gameplay systems as well as asset creation.

Automatische vertaling