Ik maak een game-klaar 3d-model met pbr-texturen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak een game-klaar 3D-item op basis van jouw concept, schets of referentiebeeld.
Ik kan props, voertuigen, omgevingsassets, hard-surface objecten en andere geschikte game-assets modelleren en textureren met Blender en Substance 3D Painter.
Je kunt ontvangen:
Schoon 3D-modellering
UV-unwrapping
PBR-texturering
Optimalisatie voor game
Renderings van hoge kwaliteit voor presentatie
FBX, OBJ, BLEND of andere afgesproken formaten
Ik kan assets maken voor games, prototypes, interactieve ervaringen, visualisaties en persoonlijke projecten.
Stuur me een bericht voordat je bestelt als je asset zeer gedetailleerd is, gebaseerd op een personage, of een specifiek polygon-/texturebudget vereist. Op maat gemaakte projecten kunnen worden besproken op basis van complexiteit en eisen.
Stuur me je referentie of concept en de benodigde specificaties, en ik maak het asset volgens jouw projectbehoeften.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Prajwal thakur
3D Artist Game Assets Modeling Texturing
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindssep 2022
Talen
Engels, Marathi, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Upload je referentie
afbeelding, concept, schets of voorbeeld. Vereist.
2. Waarvoor wordt het model gebruikt?
Game / Animatie / Visualisatie / Persoonlijk project / Anders
3. Welke software of engine gebruik je?
Bijvoorbeeld: Unreal Engine, Unity, Blender, etc.
4. Heb je een polygon/triangle budget?
Ja / Nee
5. Welke resolutie textuur heb je nodig?
1K / 2K / 4K / Anders
6. Welke bestandsindeling heb je nodig?
FBX / OBJ / BLEND / GLB / Anders

