Ik rig 3d characters in maya, blender, en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Professionele stylized & cartoon character rigging in Autodesk Maya
Hallo! Ik ben Pranav, een professionele 3D rigging artist met meer dan 4 jaar ervaring in de animatie- en game-industrie.
Ik ben gespecialiseerd in het maken van schone, animator-vriendelijke, productieklare rigs in Autodesk Maya voor alleen stylized en cartoon characters. Of je nu een eenvoudige biped character nodig hebt of een complexe stylized creature, ik lever high-quality rigs met soepele vervormingen, intuïtieve controls en een georganiseerde hiërarchie.
Diensten die ik aanbied
- Iconische character rigging
- Stylized character rigging
- Cartoon character rigging
- Props & accessoires rigging
- Aangepaste rigging op basis van jouw wensen
Rig features
- IK/FK switching (armen, benen, ruggengraat, staart, en meer)
- Bendy & stretchy controls
- Geavanceerde voet controls (voet roll, hiel, teen, rock, twist, lengte, enz.)
- Ruggengraat, nek, vingers & staart controls
- Cluster controllers
- Facial rigging (blend shape of joint-based)
- Prop & accessoire controls
- Schone hiërarchie & animator-vriendelijke controllers
- Productieklare rig structuur
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst zodat we jouw character, projectvereisten en de beste oplossing voor jouw project kunnen bespreken.
Maak kennis met Pranav G
3D Rigging Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsfeb 2025
- Gem. reactietijd7 uur
- Laatste levering7 maanden
Talen
Marathi, Hindi, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Wat voor soort characters rig je?
Ik ben gespecialiseerd in stylized en cartoon characters. Ik bied geen rigging services voor realistische of semi-realistische characters.
2. Welke software gebruik je?
Ik maak alle rigs in Autodesk Maya met behulp van industry-standard workflows.
3. Welke bestanden moet ik aanleveren?
Stuur alsjeblieft je character model in een ondersteund formaat zoals .ma, .mb, .fbx, of .obj. Het model moet schoon en klaar voor rigging zijn.
4. Bied je skinning/weight painting aan?
Ja. Ik verzorg nette skinning en weight painting voor soepele en natuurlijke vervormingen.
5. Kun je facial rigs maken?
Ja. Ik kan joint-based of blend shape-based facial rigs maken, afhankelijk van de wensen van jouw project.
6. Ondersteun je game-ready rigs?
Ja. Ik kan rigs maken die geschikt zijn voor animatie en game pipelines, afhankelijk van jouw wensen.
7. Kun je creatures, dieren of aangepaste characters riggen?
Ja. Ik kan stylized creatures, quadrupeds, fantasy characters, props, voertuigen en andere custom assets riggen.
8. Wat krijg ik na levering?
Je ontvangt het rigged Autodesk Maya bestand met schone controllers en een georganiseerde hiërarchie. Extra bestanden kunnen worden geleverd indien besproken vóór de bestelling.
9. Biedt u revisies aan?
Ja. Revisies zijn inbegrepen volgens het pakket dat je kiest.
10. Moet ik contact met je opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja. Stuur me eerst een bericht zodat we jouw character, rig-vereisten, tijdlijn en de beste package voor jouw project kunnen bespreken.

