Ik maak gedetailleerde 3d karaktermodellen in zbrush en blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele 3D artiest die hoogwaardige, detailgerichte 3D modellen levert?
Je bent op de juiste plek.
Ik ben Prasoon, een ervaren 3D artiest die zich specialiseert in het maken van productieklare 3D modellen voor games, animatie, films en visualisatie. Ik focus op schone topology, nauwkeurige details en workflows volgens industrienormen om de beste resultaten te garanderen.
Wat ik aanbied
Hoogwaardige 3D modellering
3D sculpting (realistisch of gestileerd)
Karakter-, voorwerp- en assetcreatie
Schone topology & retopologie
UV-unwrapping
PBR-texturering
Game-ready optimalisatie
Photogrammetrie scan cleanup & optimalisatie
Software die ik gebruik
ZBrush high-detail sculpting
Blender / Maya modellering & cleanup
Substance Painter PBR-texturering
RealityCapture photogrammetrie workflows
Geschikt voor
Games (Unity / Unreal Engine)
Animatie & films
Productvisualisatie
3D-printen
AR / VR projecten
Wat je ontvangt
Hoogwaardig 3D model
Schone mesh & juiste topology
UVs (indien nodig)
Textures (indien inbegrepen in het pakket)
Bronbestanden
Professionele & tijdige levering
Waarom voor mij kiezen?
Oog voor detail
Professionele communicatie
Klantsgerichte aanpak
Werknormen volgens industrienormen
100% tevredenheid staat voorop
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Theprasoon
3D Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsdec 2025
- Gem. reactietijdBinnen 3 dagen
Talen
Engels, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je kunt de bestanden ontvangen in FBX, OBJ, STL of BLEND formaten. Andere formaten kunnen op verzoek worden geleverd.
Heb je UV unwrapping nodig?
Ja, ik bied UV unwrapping aan voor props, 3D modellen en karaktermodellering.
Wat heb je nodig om het project te starten?
Ik heb duidelijke projectdetails nodig zoals referentiebeelden, stijlvoorkeur (realistisch of gestileerd), gebruik (game, animatie, print) en vereiste bestandsformaten.
Maak je game-ready 3D modellen?
Ja. Ik kan game-ready modellen maken met schone topology, geoptimaliseerd polycount, UVs en PBR-texturen die geschikt zijn voor Unreal Engine en Unity.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk ZBrush, Blender/Maya, Substance Painter en RealityCapture, afhankelijk van de projectvereisten.
Kun je werken met referentiebeelden of schetsen?
Absoluut. Ik kan nauwkeurige 3D modellen maken met behulp van referentiebeelden, schetsen of foto's uit de echte wereld.
Hoe lang duurt de levering?
De levertijd hangt af van de complexiteit van het project. Eenvoudige modellen kosten minder tijd, terwijl gedetailleerde karakters of scans meer tijd kunnen vereisen.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja, stuur me gerust een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we de details kunnen bespreken en de beste resultaten kunnen garanderen.

