Ik maak semi-realistische 3d props en assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige, semi-realistische 3D props voor je game, gestileerde animatie of omgeving? Je bent op de juiste plek!
Ik ben een professionele 3D Artist met sterke expertise in lighting, look development en asset creatie. Ik maak semi-realistische 3D modellen met nette topology, rijke PBR texturen en expressieve vormen die naadloos kunnen worden geïntegreerd in Unreal Engine, Maya, Blender of Unity.
Wat ik voor je kan maken:
- Semi-Realistische Props: Hard-surface assets, organische props, wapens, gereedschap en set-dressing voor gestileerde of semi-realistische werelden.
- Game & Animatie Assets: Schone high-to-low poly workflows met geoptimaliseerde mesh-structuren en UV-unwrapping.
- Geverfde Modellen: PBR-materialen die de perfecte balans tussen realisme en artistiek karakterontwerp vinden.
- 3D Printing Voorbereiding: Printbare .stl geometrie voor fysieke modellen of verzamelobjecten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Pratik G
3D Generalist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Marathi, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor het maken van de 3D props?
Afhankelijk van de projectbehoeften gebruik ik Autodesk Maya, Blender en ZBrush voor high-poly en low-poly modellering, Substance 3D Painter voor PBR texturering, en Unreal Engine, Arnold of Octane voor lighting en renders.
Kun je props optimaliseren voor Unreal Engine of Unity?
Ja! Ik kan game-klaar assets leveren met geoptimaliseerde poly-aantallen, juiste pivot-plaatsing, nette collision meshes en verpakte PBR texture sets (bijvoorbeeld ORM-maps).
Welke referentiematerialen moet ik aanleveren?
Concept art, foto-referenties, schetsideeën of schaal specificaties werken uitstekend. Als je geen exacte referenties hebt, stuur me gerust een bericht om te brainstormen!

