Ik maak mocap of elke animatie schoon en retargeting expert


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een MotionBuilder technische animator die gespecialiseerd is in professionele mocap cleanup en retargeting. Ik zet ruwe, rommelige motion capture data om in schone, vloeiende, productieklare animatielussen die perfect werken in elke engine.
Wat ik lever:
- Professionele mocap cleanup in Autodesk MotionBuilder
- Nauwkeurige retargeting naar elk skelet
- Perfect herhaalbare animaties (wandelen, rennen, idle, strafe, springen, emotes, dansen, gevechten, aangepaste acties)
- Volledige fixes: voetglijden, heupjitter, zweven, root motion problemen, gebroken poses, vingerartefacten en meer
- Schoon, engine-klaar FBX-bestanden met juiste naamgeving en structuur
- Getest en geoptimaliseerd voor jouw doelengine
Ondersteunde engines & rigs:
- Unreal Engine 5 (MetaHuman + Aangepaste rigs)
- Unity (Humanoid & Gekoppeld)
- VRM (VTubers & Virtuele avatars)
- Blender, Maya, 3ds Max
- Klassieke MMORPG-skeletten & aangepaste engines
Neem contact met me op voordat je bestelt. De prijs hangt af van de kwaliteit van de mocap, complexiteit van de animatie, gameplay/cinematic vereisten en interactie met props.
Maak kennis met Prabins
3D Artist
- Afkomstig uitNepal
- Lid sindsfeb 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 week
Talen
Nepalees, Engels, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten animaties kun je retargeten en schoonmaken?
Ik behandel lopen, rennen, idle, emotes, dansen, actie-loops en aangepaste animaties. Humanoïde, AI-avatar en klassieke MMORPG-skeletten worden allemaal ondersteund.
Met welke software en engines werk je?
MotionBuilder, Blender, Maya, 3ds Max voor retargeting/cleanup. Engine-klaar exports voor Unreal Engine, Unity, WebGL, VR/AR of aangepaste pipelines.
Wordt mijn animatie herhaalbaar en klaar voor productie?
Ja! Ik verhelp voetglijdingen, jitter, poseproblemen, root motion en zorg dat alle loops soepel, consistent en engine-veilig zijn.
Kun je animaties aanpassen aan aangepaste of oudere rigs?
Absoluut. Ik ben gespecialiseerd in het aanpassen van mocap of hand-animatie loops aan niet-standaard skeletten of oudere game-engines.
Hoe snel kun je mijn animaties leveren?
De levering hangt af van het pakket, de complexiteit en het aantal animaties, maar ik bied snelle opties en extra revisies voor dringende behoeften.
Kun je bron- of projectbestanden leveren?
Ja, alle projectbestanden (FBX, Blender of Maya) kunnen worden meegeleverd op basis van jouw gekozen pakket.
Wat als mijn animatie niet werkt na levering?
Ik bied ondersteuning om engine- of importproblemen op te lossen zodat jouw animaties volledig functioneel zijn in jouw pipeline.
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
T 
taichimike

Verenigde Staten
Fast, responsive, and patient. Prabins is highly skilled and did an excellent job cleaning up my mocap and making my martial arts video look awesome. Great work and easy to communicate with.
US$ 50-US$ 100
Prijs
9 dagen
Looptijd
Nuttig?
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
T 
taichimike

Verenigde Staten
Fast, responsive, and patient. Prabins is highly skilled and did an excellent job cleaning up my mocap and making my martial arts video look awesome. Great work and easy to communicate with.
US$ 50-US$ 100
Prijs
9 dagen
Looptijd
Nuttig?

