Ik creëer ps1 ps2 psx low poly 3d horror character met rig en animatie

P
precious_vick7
P
precious_vick7
VICK
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een griezelig retro horror character dat lijkt alsof het recht uit een vergeten PS1-spel komt?


Ik maak PS1/PSX-stijl low-poly horror characters, waaronder monsters, groteske wezens, enge mensen, zombies, gemaskerde moordenaars en bovennatuurlijke entiteiten voor indie games en horrorprojecten.


Perfect voor:

  • PS1/PSX-geïnspireerde survival horror
  • Games geïnspireerd door Silent Hill of Resident Evil
  • Spookachtige PS1-stijl projecten
  • Analog & found-footage horror
  • Game jams, liminal spaces & horror animaties


Wat je ontvangt:

  • Op maat gemaakte low-poly character met 200 tot 1000 tris
  • Retro pixelated/ruwe texturen
  • Op maat gemaakt ontwerp gebaseerd op jouw concept of referenties
  • Net topologie & professionele UV-mapping
  • Volledig gerigged character
  • Horror animaties: Idle, Loop, Rennen, Aanvallen, Dood, enz.
  • FBX, OBJ, BLEND, GLB + PNG texturen
  • Assets klaar voor Unity, Unreal & Godot


Of je nu op zoek bent naar authentieke late-'90s survival horror of een verontrustende retro nachtmerrie, ik maak een character dat past bij de sfeer van jouw project.


Heb je iets griezeligs in gedachten? Laten we jouw nachtmerrie omzetten in een polygonale horror.


Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we jouw concept en wensen kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met VICK

VICK

3D Low Poly Artist

5,0(2)
  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering3 dagen geleden
  • Talen

    Engels, Duits, Italiaans, Frans
I’m Vick, a 3D artist specializing in authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly models for indie games and interactive projects. I create optimized, game-ready assets, environments, buildings, vehicles, and characters with clean topology and efficient polygon counts for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. My goal is to capture the nostalgia of classic gaming while delivering polished, reliable, and production-ready work.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied