Ik maak Roblox UGC-accessoires met dynamische head rigging en volledige catalogusbestanden

P
pricillalan
P
pricillalan
Mercy Beks
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar Roblox UGC-accessoires die echt door de moderation komen en perfect riggen op de dynamische head? Ik lever submission-ready accessoires die gemodelleerd, gerigged en verpakt zijn met alles wat Roblox Studio vereist, zodat je niet vastloopt met het aanpassen van bestanden na levering.


De meeste UGC-ontwerpers geven je een mesh en laten je de rest uitzoeken. Ik lever het complete pakket:

  • Precieze dynamische head fitting (geen clipping, geen zwevende stukken)
  • Correct gerigged voor het avatar systeem van Roblox
  • Geoptimaliseerd triangle count binnen de limieten van Roblox
  • Volledige catalogus-klare bestanden: mesh, textures, thumbnail-ready renders en layered clothing data waar nodig
  • Duidelijke naamgeving en mappenstructuur zodat jij of je team zonder gissen kunnen uploaden


Of je nu je eigen UGC-catalogus bouwt of accessoires doorverkoopt in je shop, je krijgt bestanden die klaar zijn voor submission, geen bestanden die een tweede ronde van fixes nodig hebben.


Wat ik van kopers nodig heb (staat in requirements sectie):

  • Referentiefoto of beschrijving van het accessoire
  • Voorkeurstijl (realistisch, cartoon, anime, etc.)
  • Specifiek kleurenpalet of thema
  • Bevestiging of dit voor persoonlijke catalogus of doorverkoop is


Neem nu contact met me op om te beginnen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Mercy Beks

Mercy Beks

Roblox UGC character, character design, roblox avatar, 3d model

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2024
  • Talen

    Arabisch, Frans, Engels
I'm a 3D artist specializing in Roblox UGC accessories, bundles, and full character concepts built the right way from the ground up. With enough years of experience in Blender and Roblox development, I focus on getting the technical details right the first time: clean modeling, proper dynamic head rigging, and files that are actually ready for catalog submission not just good looking renders that fall apart in Studio. Let's talk about what you're building.

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied