Ik model en rig custom roblox ugc accessoires in Blender voor dynamische hoofdpassingen

P
pricillalan
P
pricillalan
Mercy Beks
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je een accessoire dat niet alleen goed gemodelleerd is, maar ook perfect meegroeit met het dynamische hoofd zonder clipping of zwevende delen? Ik modelleer en rig elke stuk in Blender vanaf nul, gebaseerd op de technische eisen van Roblox vanaf het allereerste vertex, niet achteraf aangepast.


Riggingproblemen ontstaan meestal tijdens de modellage door slechte topology, verkeerde pivotpunten of een mesh die nooit is gebouwd met de dynamische hoofd-skelet in gedachten. Ik bouw elk accessoire op de juiste manier vanaf het begin:

  • Gemodelleerd in Blender met de dynamische hoofdstructuur van Roblox als basis
  • Schoon topology, geoptimaliseerd voor rigging (geen onnodige geometrie, geen vervorming)
  • Gewicht geverfd en gerigd voor soepele, natuurlijke bewegingen met de avatar
  • Passend getest zonder clipping, openingen of zwevende delen
  • Geleverd in Roblox-compatibel exportformaat, klaar voor upload


Dit is een service met technische focus: de nadruk ligt op precisie en correcte rigging, of het nu gaat om een enkel accessoire of een kleine aangepaste collectie.

Vereisten van de koper:

  • Concept- of referentiebeeld of beschrijving
  • Stijl (realistisch, cartoon, gestileerd, etc.)
  • Specifieke bewegingen/animatie-overwegingen
  • Persoonlijk gebruik of doorverkoop


DM om te beginnen


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Mercy Beks

Mercy Beks

Roblox UGC character, character design, roblox avatar, 3d model

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2024
  • Talen

    Arabisch, Frans, Engels
I'm a 3D artist specializing in Roblox UGC accessories, bundles, and full character concepts built the right way from the ground up. With enough years of experience in Blender and Roblox development, I focus on getting the technical details right the first time: clean modeling, proper dynamic head rigging, and files that are actually ready for catalog submission not just good looking renders that fall apart in Studio. Let's talk about what you're building.

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied