Ik doe miniatuur, monster, roblox karakter modelleren met blender of Unreal Engine

P
primeprototyp
P
primeprototyp
Tobias Pabst
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een aangepaste 3D-figuur voor je game, collectie of project?


Ik maak 3D miniaturen, monsters en Roblox-figuren met Blender en Unreal Engine, met focus op nette modellering, aantrekkelijke details en productieklare resultaten.

Of je nu een printbare miniatuur, gestileerde Roblox-figuur, eng monster, fantasiecreatuur of gameklare character nodig hebt, ik zet jouw concept, schets of referentie om in een professionele 3D-model.


Je kunt bestanden ontvangen zoals FBX, OBJ, STL, GLB, met optionele textures, UVs, rigging, gezichtsuitdrukkingen en game-optimalisatie, afhankelijk van jouw project.


Wat ik aanbied:

  • 3D Character Modellering
  • Miniatuur & Figurine Modellering
  • Monster & Creatuur Modellering
  • Roblox Character Modellering
  • Game-klare Character Creatie
  • Character Sculpting & Details
  • Retopology & Schone Topologie
  • UV Mapping & PBR Texturing
  • Character Rigging
  • Gezichtsuitdrukkingen & Blendshapes
  • 3D Printing / STL Voorbereiding
  • Unreal Engine & Blender Character Assets


Extras:

  • Extra Character
  • Geavanceerde Texturing
  • Character Rigging
  • Gezichtsuitdrukkingen
  • Game Optimalisatie
  • 3D Printing Voorbereiding
  • Extra Accessoires
  • Bronbestand
  • Spoedlevering


Heb je een character-idee? Laten we het samen bouwen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Tobias Pabst

Tobias Pabst

3D CAD Product Designer, Character Modeling, IoT PCB Design

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Duits, Frans, Engels, Spaans
I’m a 3D CAD Product Designer and 3D Artist specializing in game-ready characters, product development, and electronics design. I create rigged 3D characters for Unreal Engine and Unity, plus miniature, monster, and Roblox characters in Blender and Unreal Engine. I also design manufacturing-ready products and Fusion 360 CAD models for 3D printing, CNC, and prototyping. For IoT projects, I develop ESP32/STM32 PCB designs with schematics, layouts, Gerbers, BOMs, and production-focused documentation. Clear communication, clean files, and practical results. I focus on quality, accuracy, usability.

Automatische vertaling