Ik maak hoogwaardige rigged 3d game characters modellen voor rendering

P
print_aurapro
P
print_aurapro
David Saenger
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je game tot leven met een hoogwaardig 3D model dat spelers zal indrukken


Een geweldig spel verdient meer dan een gewoon 3D model. Als je op zoek bent naar een artiest die een 3D character model voor videogames kan maken met een nette topologie, professioneel rigging, geoptimaliseerde geometrie en een rendering die jouw visie weerspiegelt, ben je hier aan het juiste adres.


Wat je ontvangt

Op maat gemaakte 3D modellering volgens jouw referenties

Nette topologie en geoptimaliseerd mesh

Professioneel rigging voor animatie

Hoge kwaliteit textures en gedetailleerde materialen

Realistisch, gestileerd of low poly stijlen beschikbaar

Compatibel met Unity, Unreal Engine en andere engines


Gebruikte tools

Blender

ZBrush (indien nodig)

Substance Painter

Unreal Engine

Unity


Waarom voor mij kiezen?

  • 100% origineel werk, geen hergebruikte modellen
  • Kwaliteit, precisie en aandacht voor detail bij elke stap
  • Geoptimaliseerde modellen voor videogames, animatie en 3D rendering
  • Duidelijke communicatie en projectbegeleiding van begin tot eind
  • Een resultaat dat voldoet aan de artistieke en technische eisen van jouw project


Neem contact met mij op voordat je bestelt om je project te bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met David Saenger

David Saenger

Turning Concepts Into Stunning 3D Characters for Games, Printing and More

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Frans, Duits, Engels, Spaans
I'm David Saenger a professional 3D Character Artist specializing in custom character sculpting, low-poly modeling, stylized game characters, and game ready assets for Unity and Unreal Engine. I create detailed 3D models for games, 3D printing, collectibles, and rendering projects with a strong focus on quality, optimization, and visual appeal. Using Blender, ZBrush, Substance Painter, and Maya, I deliver production ready characters with clean topology, detailed sculpting, and reliable results for your creative vision.

Automatische vertaling