Ik maak blender 3d character modellering en rigging voor game character animatie

P
pro_3dmaven_247
P
pro_3dmaven_247
Theodore Chris
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Je riggt je character eindelijk, drukt op play en ziet de elleboog als papier scheuren. Dat gevoel van verspilde tijd en geld is echt, en je bent niet alleen. Ik help game devs, VTubers, studio leads en jam teams met het maken van Blender 3d character modellering en rigging voor game character animatie die bestand is tegen posed en verzending.


Ik verzorg 3d game character werk, cartoon character stylized builds en volledige 3d character rigging voor wezens ook.


WAT JE KRIJGT

  • Blender rigging, IK/FK, pole vectors, reverse foot
  • Handmatige weight painting, geen auto weights, laatste versie
  • Netjes quad character modellering, geen n-gons op gewrichten
  • 3d game character builds afgestemd op polycount
  • Cartoon character en semi-realistische rigging
  • Finger en facial blendshape rigging
  • UV1 plus lightmap UV2 op aanvraag
  • FBX export plus .blend bronbestand


RESULTATEN

  • Geen knelling of scheuren tijdens animatie
  • Een rig waar je animator mee kan beginnen


WAAROM IK

  • De meeste character modeling en 3d character rigging gigs stoppen bij auto weights. Ik doe elk gewricht handmatig, zodat rigging goed gebeurt.


GEREEDSCHAPPEN

  • Blender
  • Substance Painter
  • Maya
  • Unity
  • Unreal Engine


Stuur je referentie en laten we je cartoon character of 3d game character klaar maken. Laten we gaan!!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Theodore Chris

Theodore Chris

Bringing passion to every 3D character, model, rig and product render

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I’m a 3D artist helping game studios, product brands, and businesses turn ideas into clear, professional 3D visuals. I create 3D character modeling, character rigging, low poly character models, 2D to 3D character models, game ready 3D assets, and realistic 3D product rendering. I focus on clean topology, detailed modeling, realistic materials, UV mapping, texturing, and useful final files for games, animation, marketing, and product presentation. I work with clear communication, attention to detail, reliable delivery, and ongoing support. Message me to discuss your 3D project, I’m born ready.

Automatische vertaling

Mijn portfolio