Ik maak blender 3d character modellering en rigging voor game character animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je riggt je character eindelijk, drukt op play en ziet de elleboog als papier scheuren. Dat gevoel van verspilde tijd en geld is echt, en je bent niet alleen. Ik help game devs, VTubers, studio leads en jam teams met het maken van Blender 3d character modellering en rigging voor game character animatie die bestand is tegen posed en verzending.
Ik verzorg 3d game character werk, cartoon character stylized builds en volledige 3d character rigging voor wezens ook.
WAT JE KRIJGT
- Blender rigging, IK/FK, pole vectors, reverse foot
- Handmatige weight painting, geen auto weights, laatste versie
- Netjes quad character modellering, geen n-gons op gewrichten
- 3d game character builds afgestemd op polycount
- Cartoon character en semi-realistische rigging
- Finger en facial blendshape rigging
- UV1 plus lightmap UV2 op aanvraag
- FBX export plus .blend bronbestand
RESULTATEN
- Geen knelling of scheuren tijdens animatie
- Een rig waar je animator mee kan beginnen
WAAROM IK
- De meeste character modeling en 3d character rigging gigs stoppen bij auto weights. Ik doe elk gewricht handmatig, zodat rigging goed gebeurt.
GEREEDSCHAPPEN
- Blender
- Substance Painter
- Maya
- Unity
- Unreal Engine
Stuur je referentie en laten we je cartoon character of 3d game character klaar maken. Laten we gaan!!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Theodore Chris
Bringing passion to every 3D character, model, rig and product render
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is jouw proces voor character modellering en rigging?
Ik begin met jouw referentie en doel engine, model low poly, unwrap UVs, doe volledige Blender rigging met IK/FK, hand paint weights, voeg correctives toe, en exporteer FBX plus het .blend bestand zodat jij het behoudt.
Mijn vorige freelancer's rig knelde bij de ellebogen, gebeurt dat weer?
Nee. Knelling komt door auto weights en slechte rest pose. Ik paint elk gewicht handmatig en voeg correctieve vormen toe bij elk gewricht, zodat je character animatie schoon blijft onder echte beweging, niet alleen in een statische pose.
Welke resultaten kan ik verwachten van deze dienst?
Een game character dat schoon importeert in Unity of Unreal, poseert zonder scheuren, en direct naar je animator of Mixamo gaat zonder dat jij iets hoeft te fixen. Dat is de standaard die ik lever bij elke opdracht.
Rig je voor Maya of alleen Blender?
Ik model en rig volledig in Blender, en exporteer FBX die klaar is voor Unity, Unreal of Maya pipelines. Je rig komt altijd engine-compatibel aan, zodat de softwarekeuze van je team nooit de workflow blokkeert.
Hoe weet ik dat je niet halverwege verdwijnt zoals andere verkopers?
Ik reageer snel en maak af wat ik begin, dat is niet onderhandelbaar. Je krijgt voortgangsupdates bij elke fase, van low poly blockout tot finale rig, zodat je nooit hoeft te raden waar je character staat.
Kun je cartoon of stylized characters maken, niet alleen realistische?
Ja. Ik verzorg cartoon character, low poly, semi-realistisch, creature en robot rigging even goed. Stuur je referentie en ik pas de topology en rig-complexiteit aan op jouw art direction en wensen.
Wat als ik niet tevreden ben met de rig na levering?
Ik let op elk detail voor levering. Als er nog iets niet klopt, bied ik ook gratis revisies en een topology fix aan als je animator later een probleem aangeeft. Je rig wordt perfect.

