Ik ontwikkel een horror game in Unreal Engine 5, AI behavior tree, multiplayer game prototype


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een horrorspel dat spelers echt laat schrikken? Ik ontwikkel horror games in Unreal Engine 5, gebruikmakend van Blueprints en C++ om spannende gameplay, slimme vijanden en donkere, sfeervolle werelden te bouwen. Van een korte speelbare demo tot een multiplayerprototype, ik bouw wat jouw idee nodig heeft.
Wat ik voor je kan bouwen:
- Prototype van first-person of third-person horror game
- Cijfermatige vijand-AI met gedragsbomen, patrouille, achtervolging en perceptie
- Inbraken, verstoppen en jump scare-mechanismen
- Zaklamp, inventaris, interactie en save-systemen
- Co-op of multiplayer prototype met lobby’s en sessies
- Atmosferische belichting, mist en geluid
- Menu’s, game UI en prestatie-optimalisatie
Waarom met mij werken:
- Schoon projectbestand met broncode inbegrepen
- Duidelijke voortgangsupdates tijdens het bouwen
- Tijdens de levering elke build getest
- Op tijd leveren en vriendelijke revisies
Stuur me een bericht met jouw concept voor je bestelling, dan bevestig ik de scope en raad ik het beste pakket aan.
Maak kennis met wiliams prosper
unreal enging game development
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat krijg ik bij het Basic pakket?
A: Een game design document dat jouw horror-game-idee uitlegt: kernmechanics, vijandengedrag, levels en features. Het helpt je het project te visualiseren voordat de ontwikkeling begint.
Wat is het verschil tussen de drie pakketten?
A: Basic is het design document. Standard is een speelbaar prototype om jouw idee en kernmechanics te testen. Premium is een feature-rijke demo met gepolijste mechanics en gamesystemen.
Werk je in Unreal Engine 5?
A: Ja. Ik bouw alle projecten in Unreal Engine 5, met Blueprint en C++ afhankelijk van wat de game nodig heeft.
Kun je vijand-AI bouwen met gedragsbomen?
A: Ja. Ik kan patrouille, achtervolging, gehoor en zichtperceptie instellen zodat vijanden op de speler reageren op een gespannen, geloofwaardige manier.
Kun je een multiplayer horror game bouwen?
A: Ik kan een multiplayer prototype bouwen met lobbies en sessies. Een volledige online game is een groter project, dus stuur me eerst een bericht en ik geef je een juiste offerte.
Krijg ik de projectbestanden?
A: Ja. Je ontvangt de volledige projectbestanden in de Standard- en Premium-pakketten, zodat je jouw spel verder kunt bouwen.
Kan ik de pakketten na elkaar bestellen?
A: Ja. Veel kopers beginnen met het design document, daarna bestellen ze de prototype en vervolgens de demo. Stuur me voor het bestellen een bericht en ik kan je begeleiden.
Wat als ik meer nodig heb dan wat is inbegrepen?
A: Stuur me een bericht voor het bestellen. Ik kan een aangepaste offerte doen of extra gig-opsies toevoegen zoals een extra level, een extra vijandentype of snellere levering.

