Ik maak verbluffende roblox vfx en animaties voor je game

P
prototype_dev
P
prototype_dev
Motionblox
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Als je op zoek bent naar visuele effecten en animaties die je Roblox game levendiger maken, ben je hier aan het juiste adres.

Ik maak VFX en animaties voor Roblox die je game betere feedback geven en ervoor zorgen dat hits, vaardigheden en beweging echt satisfying aanvoelen in plaats van vlak. Of het nu een vechtspel, RPG, simulator of anime-stijl game is, ik kan met jouw stijl werken.

Wat ik kan maken:

  • Vecht-effecten
  • Magie en elementaire vaardigheden
  • Zwaardslagen
  • Explosies en impacten
  • Dash, teleportatie, bewegings-effecten
  • Auras en transformaties
  • Deeltjes systemen
  • UI-effecten
  • Karakteranimaties
  • Wapenanimaties
  • Skill/vaardigheid animaties
  • NPC en vijand animaties
  • Aangepaste animatie-sequenties, als je het kunt beschrijven, kan ik het waarschijnlijk maken

Ik houd alles geoptimaliseerd zodat het de prestaties van je game niet vertraagt, en ik let echt op hoe dingen aanvoelen in beweging, niet alleen hoe ze eruitzien op een stilstaand beeld. Ik pas de stijl aan op wat je game probeert te bereiken, en ik blijf in contact zodat er geen giswerk is van beide kanten.


Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we kunnen bespreken wat je nodig hebt, wat realistisch is voor de prijs en de planning. Zo voorkomen we later gedoe.


Maak kennis met Motionblox

Motionblox

Roblox Scripter, VFX Artist, I Make Your Game Feel Premium

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Engels
I specialize in the details that separate a hobby project from a top charting Roblox game smooth animations, satisfying VFX, functional UI, all fully scripted and ready to drop into your game. What I do: • Ability/combat VFX (hit effects, particles, screen shake, camera FX) • UI animation & design (menus, shop systems, HUDs, tweened transitions) • Character/tool animations • Lua scripting to wire it all together — no "here's a Blender file, good luck" hand-offs I care about game feel because that's what keeps players in a game past the first 30 seconds. Let's make yours feel good to play.

Automatische vertaling