Ik maak productieklare hardsurface modellen voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Game-klaar hard-surface props voor Unreal Engine 5 & Unity, met de hand gemodelleerd en getextureerd.
HOE HET WERKT
- Stuur me een bericht met referenties of concept art (vereist).
- Ik stuur een blockout ter goedkeuring voordat ik ga detailleren.
- Definitieve levering: FBX + PBR textures (Metal/Rough), schone UVs, georganiseerde bestanden.
Pakketten
Basic: eenvoudige prop (kist, vat, jerrycan). Low poly, 1 textuur set tot 2K, geen high poly bake.
Standard: gedetailleerde prop (radio, drone). High to low bake, tot 2 textuur sets 4K.
Premium: heldenprop voor first-person of close-up views. Volledige bake, 4K, gescheiden bewegende onderdelen met pivots, bronbestanden.
Complexe of AAA helden assets (gedetailleerde wapens, voertuigen, grote sets): ik stuur je een aangepaste offerte.
Laten we samen aan de slag gaan!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Proxy Studio
3D HardSurface Artist
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsapr 2020
- Laatste levering2 jaar
Talen
Frans, Engels, Spaans
Automatische vertaling

Sentient Art
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Referenties of concept art, je doel engine, en je poly/texture budget. Vertel me hoe de prop wordt gezien: achtergrond, gameplay pickup, of first-person close-up. Geen concept art? Foto referenties of een duidelijke schriftelijke briefing werken ook.
Voor welke formaten en engines lever je?
FBX plus PBR textures (Metal/Rough, PNG of TGA), schone UVs, georganiseerde naamgeving. Assets worden getest in Unreal Engine 5, en ik kan Unity-ready sets exporteren op verzoek. Bronbestanden (.blend, .spp) worden meegeleverd bij Premium of als extra.
Wat krijg ik vergeleken met een goedkoper model?
Productiestandaard werk: schone topology, niet-overlappende UVs, gebakken high-poly details, textures die goed blijven bij close-up, en bestanden die direct in je project kunnen worden gezet. Ik heb ervaring met het werken aan industrieklaar assets.
Kun je de artstijl van mijn game matchen?
Ja. Stuur screenshots of een paar van je bestaande assets en ik pas poly-dichtheid, texeldichtheid en materiaalgevoel aan. Sterk gestileerde looks (handgeschilderd, toon) kunnen het beste worden geboekt als Standard of Premium.
Model je characters of wezens?
Nee. Ik doe alleen hard-surface: props, wapens, machines, voertuigen, industriële en sci-fi objecten. Die focus zorgt voor hoge kwaliteit, dus ik stuur je liever door naar een andere specialist dan buiten mijn vakgebied te leveren.

