Ik maak 3d-creature, monster- en dragonmodellen voor Roblox, Unity of Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
De wezens, monsters en draken van jouw spel verdienen een cinematische uitstraling, soepele prestaties en foutloze werking in de engine. Ik ben gespecialiseerd in het sculpen, texturen, riggen en animeren van aangepaste 3D-wezens, 3D-draken en 3D-monsters die specifiek voor game-ontwikkelaars zijn opgebouwd. Of je nu een vlaggenschip Roblox-tekst maakt, een Unity-mobiletitel lanceert of een PC-showcase op Unreal Engine of Godot hebt, ik lever game-ready 3D-modellen die aan jouw technische vereisten voldoen.
3d-creature, monster, alien of dragon-model
In Roblox: geoptimaliseerd binnen Roblox-mesh-limieten, met nette vertex-kleuring, naadloze .rbxm-import en volledig toegewezen R6- of op maat gemaakte R15/R16-bottenhiërarchieën klaar voor directe motor-/animatoropstelling.
In Unity: geconfigureerd met Mecanim-klare Humanoid- of Generic-rijen, schone pivotpunten op (0,0,0) en vooraf verpakte .unitypackage-bestanden met materialen vooraf toegewezen.
De Unreal Engine-creature rigged direct aan de Unreal Engine-skeleton of op maat gemaakte control rigs, voorzien van aangepaste collisiemeshes en LODs (Level of Detail) klaar voor Nanite of standaard pipelines.
In Godot: geëxporteerd als schone, foutloze .glTF/.glb-binaries met ingebouwde PBR-materialen en node-klaar animaties toegewezen voor Godot
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Utopia
3d Character and Creature artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
wat krijg ik
Aangepaste 3D-modellering en sculpting Schone geometrie en geschikte topologie UV-unwrap en vormen van texturen PBR-texturen en materiaalopstelling Rigging voor compatibele humanoïde of viervoetige karakters Animatieclips zoals idle, lopen, rennen, aanval en sterven Polygonenoptimalisatie
wat kun je maken
3D-wezens en fantasy-personages Draken, wyverns en mythische beesten Monsters, bazen, demonen en gemuteerde wezens Alienten, sci-fi-wezens en buitenaardse levensvormen Dieren, dinosaurussen en hybride wezens Humanoïde en viervoetige karakters Alles met textuur, rigging en animatie
wat is de stijl
Low Poly: Schone, performante geometrie met strakke silhouetten Gestileerd: Levendig, met de hand geschilderd of bold toon-achtig Anime/Manga geïnspireerd: Expressieve cel-shading-esthetiek met duidelijke lijnen en levendige kleuren Realistisch: gedetailleerde anatomische sculpting met meerdere lagen PBR-texturen

