Ik ontwikkel een horror game in Unity met enge gameplay


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je je horror game idee omzetten in een speelbare Unity game?
Ik kan een aangepaste horror game ontwikkelen met verkenning, vijanden, puzzels, interacties, atmosferische gameplay en andere mechanics op basis van jouw concept.
Wat ik Kan Ontwikkelen:
Horror gameplay
️ Horror omgevingen
Vijand & monster AI
Zaklamp systemen
Deuren en interacties
Puzzel systemen
Achtervolgingssequenties
️ Gezondheidssystemen
Inventaris systemen
UI en menu's
Cutscenes & gebeurtenissen
Geluid triggers
Opslaan/laden systemen
PC en mobiele controls
Horror Game Stijlen:
Psychologische horror
Overlevingshorror
Ontsnappingshorror
Verhaal-gebaseerde horror
Verkenningshorror
Monster horror
Puzzel horror
Aangepaste horror concepten
Ik bouw je project volgens jouw verhaal, gameplay-idee en wensen, terwijl ik het Unity project georganiseerd en speelbaar houd.
Neem contact met mij op voordat je bestelt zodat we je horror game idee, functies, platform en projectvereisten kunnen bespreken.
Maak kennis met PankajTeli
All skill in one
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd5 uur
Talen
Hindi, Engels, Marathi
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke game-engines gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk Unity om 2D en 3D horror games te ontwikkelen.
Welke soorten horror games kun je maken?
Ik kan werken aan survival horror, psychologische horror, ontsnappingshorror, monster horror, puzzel horror en verhaal-gebaseerde horror games.
Kun je enemy of monster AI maken?
Ja. Ik kan aangepaste enemy AI maken met functies zoals achtervolgen, patrouilleren, zoeken en detectie van de speler.
Kun je puzzels en interacties toevoegen?
Ja. Ik kan deuren, sleutels, schakelaars, puzzels, doelen, pickups en andere interactieve mechanics maken.
Levert u aangepaste bestellingen?
Ja. Als je project niet binnen een van de pakketten past, neem dan contact met me op met je wensen en ik kan een aangepaste offerte maken.

