Ik zal 3D-personages modelleren voor games en films

P
pulsemesh
P
pulsemesh
Benjamin Guill
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Neem contact met me op voordat je bestelt om ervoor te zorgen dat we overeenstemming hebben over referenties, ontwerpen en de algemene projectbehoeften.


3d character artist die gespecialiseerd is in game-ready en film-kwaliteit characters.


Ik lever:

  • Game-ready model met schone topology + geoptimaliseerde UV's
  • Volledige rig klaar om te animeren of te gebruiken met Unreels Manny/Metahuman
  • PBR textures: Diffuse, Normal, Roughness, Metallic maps
  • Bestandsformaten: FBX, OBJ, Blend, + projectbestanden op aanvraag


Ik kan doen:

CHARACTER | HARD SURFACE | FANTASY | MIDDELEEUWS | CREATURE | STYLIZED | REALISTIC | NSFW


Software: ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer


Geoptimaliseerd voor: Unreal Engine 5, Unity, BLENDER, MAYA, FILM PIPELINES, VTubers, COLLECTIBLES.


Laten we jouw character tot leven brengen. Stuur me nu een bericht met jouw concept!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Benjamin Guill

Benjamin Guill

Game Ready, Film Quality 3D Characters with Clean Topology and Expressive Detail

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Tagalog, Arabisch
3D Character Artist specializing in game and film pipelines. I create stylized & realistic characters with clean topology, proper edge flow, and production-ready rigs. Services: High-Poly Sculpt, Retopology, UV Unwrap, PBR Texturing, and BLENDSHAPES for Animation. SOFTWARE: BLENDER, ZBRUSH, MAYA, SUBSTANCE PAINTER. Delivered for Unreal, Unity, and cinematic use. From concept to publish-ready model, optimized, expressive, and portfolio-worthy.

Automatische vertaling