Ik levert game-klaar 3D-modellen en assets met pbr-texturing

P
pxrsefxll
P
pxrsefxll
Vitaliy K.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

OPMERKING: Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat we een aangepaste offerte kunnen maken die past bij de scope en doelen van jouw project.


Over deze dienst

Breng jouw visie tot leven met productieklare kwaliteit.


Ik ben een professionele 3D-artiest met werk dat is te zien op The Rookies en ArtStation, en ervaring bij MGLA Studio. Mijn workflow volgt de normen van AAA-games en cinematale producties.

Of je nu een heldenasset voor Unreal Engine nodig hebt of een gedetailleerd prop voor een cinematische opname, ik lever maatwerkoplossingen voor low, mid en high-poly pipelines, altijd met nette topology en PBR-klaar texturen.


Tools & Vaardigheden:

  • Maya hard surface modelleren, schone quad-gebaseerde retopologie
  • ZBrush organisch sculpting, fijne detaillering
  • RizomUV schone, niet-overlappende UV-mapping
  • Substance Painter baking en PBR texturing
  • Marmoset/Unreal Engine real-time eindrenders, engine-klaar assets


Wat je ontvangt:

  • Geoptimaliseerde 3D-modellen (Low / Mid / High poly)
  • Quad-gebaseerde, nette topology
  • Niet-overlappende UV's
  • PBR-textures (Roughness & Metalness)
  • Texture-formaten: 2K / 4K / 8K (8K = Premium)
  • Bestandsformaten: FBX, OBJ + anderen op aanvraag
  • Georganiseerde mappen & duidelijke benamingen
  • Geen plugins nodig, schone, engine-klaar bestanden
  • Compatibel met UE, Unreal Engine
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Vitaliy K.

Vitaliy K.

3D Charecter Artist

  • Afkomstig uitRusland
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Self-taught 3D Character Artist with 3.5 years of hands-on experience, focused over the past year on realistic, game-ready characters. Comfortable across the full character pipeline — high-poly sculpting, clothing simulation, retopology, UVs, PBR texturing, and real-time presentation. Strong eye for anatomy, likeness, and material accuracy.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied