Ik rig geavanceerde 3d character in blender voor Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hey!
Ik bouw op maat gemaakte, geavanceerde rigs voor 3D characters in Blender die volledig compatibel zijn met game engines zoals Unreal en Unity.
Dit kan ik voor je doen:
- Armature toevoegen aan je 3D model
- IK/FK switch voor ledematen + automatisch snappen en dynamisch parenten
- Nabij realistische weight painting
- Correctieve vervormingen voor gewrichten zoals elleboog, pols, knie, schouder en heupen
- Gezicht rig
- Blendshape of shapekeys-gebaseerde FACS / ARKit rig
- Python-gebaseerd custom UI paneel om de rig gebruiksvriendelijk te maken
- Exportklaar bestanden voor game engines in .fbx formaat
Gedetailleerde technische functies:
- Squash en stretch mechanisme
- Geavanceerde controls voor torso, armen, handen en benen
- Geïsoleerde rotatie controls voor benen, armen, nek, hoofd en ogen
- Kleding-, haar- en props rigging
- Globale schaalcontrole
- Eenvoudige, begrijpelijke custom shape controllers
- Python-gebaseerde automatisering op aanvraag
Stuur me gewoon je model, ik regel de rest.
Opmerking:
Prijzen kunnen variëren afhankelijk van de complexiteit van het model en specifieke wensen.
Neem voor het plaatsen van een bestelling contact met me op.
Er is geen limiet aan revisies totdat je volledig tevreden bent.
Maak kennis met Arsh H.
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsapr 2025
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je aangepaste automatisering of Python scripting aan?
Zeker. Ik kan Python-gebaseerde automatisering of custom UI panels bouwen om je animatieworkflow te stroomlijnen — laat me weten wat je nodig hebt. De kosten kunnen variëren afhankelijk van de complexiteit.
Werkt jouw rig in Unreal Engine of Unity?
Ja! Alle rigs worden getest op compatibiliteit en geëxporteerd in .fbx formaat, geoptimaliseerd voor game engines zoals Unreal en Unity.
Kun je gestileerde, realistische of low-poly characters riggen?
Absoluut. Ik werk met alle stijlen — van toon en low-poly tot gedetailleerde realistische characters.
Kun je facial rigging en expressies toevoegen?
Ja. Ik kan zowel bot-gebaseerde als shapekey-gebaseerde facial rigs maken, inclusief FACS/ARKit setups.
Biedt u onbeperkte revisies aan?
Ja — ik blijf met je samenwerken totdat je volledig tevreden bent. Mijn doel is om precies te leveren wat je nodig hebt.
Wat als mijn model niet klaar is voor rigging?
Als ik problemen merk met topologie, naamgeving of geometrie, laat ik je dat weten voordat ik begin. Kleine correcties zijn inbegrepen; grote wijzigingen kunnen extra kosten met zich meebrengen (met jouw goedkeuring).
Gebruik je mijn model ergens anders?
Nee, nooit. Jouw model en bestanden worden als vertrouwelijk behandeld en worden niet gebruikt, gedeeld of getoond zonder jouw expliciete toestemming.

