Ik rig geavanceerde 3d character in blender voor Unreal Engine

P
pythonrigger
P
pythonrigger
Arsh H.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hey!

Ik bouw op maat gemaakte, geavanceerde rigs voor 3D characters in Blender die volledig compatibel zijn met game engines zoals Unreal en Unity.


Dit kan ik voor je doen:


  1. Armature toevoegen aan je 3D model
  2. IK/FK switch voor ledematen + automatisch snappen en dynamisch parenten
  3. Nabij realistische weight painting
  4. Correctieve vervormingen voor gewrichten zoals elleboog, pols, knie, schouder en heupen
  5. Gezicht rig
  6. Blendshape of shapekeys-gebaseerde FACS / ARKit rig
  7. Python-gebaseerd custom UI paneel om de rig gebruiksvriendelijk te maken
  8. Exportklaar bestanden voor game engines in .fbx formaat


Gedetailleerde technische functies:


  1. Squash en stretch mechanisme
  2. Geavanceerde controls voor torso, armen, handen en benen
  3. Geïsoleerde rotatie controls voor benen, armen, nek, hoofd en ogen
  4. Kleding-, haar- en props rigging
  5. Globale schaalcontrole
  6. Eenvoudige, begrijpelijke custom shape controllers
  7. Python-gebaseerde automatisering op aanvraag


Stuur me gewoon je model, ik regel de rest.


Opmerking:

Prijzen kunnen variëren afhankelijk van de complexiteit van het model en specifieke wensen.

Neem voor het plaatsen van een bestelling contact met me op.

Er is geen limiet aan revisies totdat je volledig tevreden bent.

Maak kennis met Arsh H.

Arsh H.
  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsapr 2025
  • Talen

    Engels
I’m a detail-oriented Technical Rigger with a strong background in character rigging, facial systems, and pipeline integration for animation and games. I specialize in creating intuitive, animator-friendly rigs and tools using python.

Automatische vertaling