Ik maak een high fidelity 3d personage voor Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng de hoofdpersoon van je game tot leven met AAA-kwaliteit uitvoering.
Wij zijn een boutique studio die top Asian technisch talent combineert met Westerse esthetische normen. We doen niet aan "snel en goedkoop." We bouwen personages die perfect functioneren in-engine zonder concessies te doen aan cinematografische visuele kwaliteit.
Onze pipeline:
- High-Poly sculpting: ZBrush-sculpting voor organische anatomie, micro-huidporiën en precieze hard-surface details.
- Engine optimalisatie: Strikte quad-retopologie en geoptimaliseerde UDIM UV-layouts.
- Texturering: 4K/8K texturering via Substance Painter voor fotorealistische materialen (leer, metaal, huid).
Waarom met mij werken? Ik fungeer als jouw Technical Director en kwaliteitscontrole. Jij bepaalt de creatieve visie; ik beheer de complexe uitvoering. Geen "verloren in vertaling"-nachtmerries, alleen naadloze communicatie en strikte kwaliteitscontrole.
High-end assets vereisen diepe technische afstemming. Stuur me een bericht om de scope van je project te bespreken voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Hank T
Dedicated, delivering global quality work
- Afkomstig uitChina
- Lid sindsmrt 2025
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Chinees, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waarom zijn je prijzen hoger dan die van anderen op Fiverr?
Wij zijn geen "snel en goedkoop" fabriek. Je betaalt voor een pipeline van een voormalig Tencent Principal Designer, AAA-kwaliteit gezichtsdetails, micro-huidporiën en perfecte technische uitvoering. We leveren assets die voldoen aan strenge QA-standaarden van Westerse studio's.
Lever je de ZBrush bronbestanden?
De high-poly ZBrush bronbestanden (.ZPR/.ZTL) zijn inbegrepen in het Premium Pakket, of kunnen als Extra worden gekocht.
Kun je facial blendshapes/morph targets maken voor lip sync?
Ja, dit vereist zeer gespecialiseerde topology. Stuur me een bericht voor een aangepaste offerte als je personage geavanceerde facial rigging nodig heeft.

