Ik los de rijging, blendshapes en weight paint voor VRChat, VTuber, vroid, mmd avatars op

Q
quahab
Q
quahab
Quahab
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je problemen met je 3D-avatar? Ik help je graag om je model te verbeteren en weer goed te laten werken zoals bedoeld.


Ik bied 3D-avatarreparatie en technische setup voor VRChat, VRoid, MMD en VTuber-modellen,


waaronder:

  • Rijgingsoplossingen Correctie van botten, armature en skeletproblemen.
  • Weight Painting Verhelpen van ongewenste vervormingen, mesh-strekking en bewegingsproblemen.
  • Blendshape-Oplossingen Corrigeren van gezichtsuitdrukkingen, shape keys en gezichtsvervormingen.
  • Lip Sync Setup Inrichten van mondbewegingen en gezichtsuitdrukkingen.
  • Avatar Reparatie Herstellen van kapotte meshes, clipping-issues en andere modelproblemen.
  • Model Optimalisatie Verbeteren van structuur en prestaties waar mogelijk.
  • Unity Setup Avatar voorbereiden en controleren voor compatibele projecten.


Ik werk met Blender, Maya, Unity, MMD en andere 3D-karaktertools om bestaande modellen te troubleshooten en te verbeteren.


Als jouw avatar gebroken rijgen heeft, verkeerde weight painting, ontbrekende blendshapes of gezichtsproblemen, stuur me dan een bericht. Voeg alsjeblieft screenshots of een korte beschrijving van het probleem toe, zodat ik kan zien wat er opgelost moet worden.


Neem contact op voordat je bestelt om jouw model te bespreken en er zeker van te zijn dat ik de juiste oplossing kan bieden.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Quahab

Quahab

3D Character Artist, Realistic, Stylized, VRChat, VTuber and MetaHuman

  • Afkomstig uitSpanje
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Spaans, Engels, Duits
Hi, I'm Quahab, a skilled 3D character artist specializing in stylized, realistic, MetaHuman, VRChat, VTuber, MMD, VRoid, and game-ready characters. Using Blender, Maya, Character Creator, iClone, Unreal Engine, and Unity, I create, refine, fix, optimize, rig, and set up characters for games, animation, and virtual worlds. I focus on quality, detail, performance, and client satisfaction, delivering tailored solutions that bring your ideas to life.

Automatische vertaling

Mijn portfolio