Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik ben een gameplay programmeur voor Unity systemen en mechanics

Q
quarter_pounder
Q
quarter_pounder
Saad Qureshi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je schone, goed gestructureerde C# code voor je Unity game? Ik schrijf gameplay scripts die makkelijk te lezen, uit te breiden en die echt werken zoals jij verwacht.


Ik werk met Unity in zowel 2D als 3D projecten, van kleine indie games en jam prototypes tot meer ontwikkelde projecten die een solide architectuur vereisen.


Wat ik voor je kan bouwen:


- Player controllers beweging, springen, dashen, hurken, physics-based

- Inventaris & item systemen pickups, slots, uitrusten, stapelen

- Save & load systemen PlayerPrefs of JSON-gebaseerde persistent data

- Game managers score, levens, level flow, win/lose condities

- Interaction systemen deuren, triggers, dialoog prompts, object gebruik

- Combat logica gezondheid, schade, hit detection, dood & respawn

- Scriptable Objects schone data-gedreven architectuur voor items, vijanden, vaardigheden

- Aangepaste editor tools inspecteurs en editor vensters om je workflow te versnellen


Waarom met mij werken:

- Schone, commentaar gevulde C# code die de beste praktijken van Unity volgt

- Ik stel de juiste vragen voordat ik begin, zodat er geen verrassingen zijn

- Ik leg graag uit wat de code doet zodat je het echt begrijpt

- Revisies inbegrepen totdat jij tevreden bent

Maak kennis met Saad Qureshi

Saad Qureshi

Software Engineer, Gameplay Programmer, Unreal Engine, Unity

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjan 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
https://saadabdulhakim.wixsite.com/portfolio https://www.linkedin.com/in/saadabdulhakimqureshi/ Hello! I believe video games have the potential to be more than just hobbies. Over the course of my studies and professional history I have leveraged every opportunity to showcase their potential as agents for education and social awareness. By integrating fun gameplay mechanics with deep interactive story telling video games I want my games to empower people to overcome cultural taboos. My primary tools for bringing these mechanics to life has been Unreal Engine 5 and Unity.​

Automatische vertaling

Mijn portfolio