Ik maak supernatuurlijke vaardigheden in Unreal Engine 5

Q
quarter_pounder
Q
quarter_pounder
Saad Qureshi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een gameplay-vaardigheid om je game design te testen?


Expertise:

  • Gameplay programmeren: Ik heb gewerkt met Blueprints, C++, GAS, Lyra.
  • Systeemengineering: Ik kan een prototype-mechaniek integreren in een groter UE5-framework via plugins.
  • UI programmeren: Ik kan UI, HUD en interfaces prototypen om ervoor te zorgen dat ze goed schalen met nieuwe systemen.
  • Game mechanics: Ik heb inventory-componenten, AI-gedragingen en wapenmechanieken gemaakt via zowel C++ als blueprints.


Vaardigheden:

  • C++
  • GAS
  • Lyra Game Features
  • Data Assets
  • Behaviour Trees
  • Animation Blueprints
  • Algemeen UI Framework


Waarom voor mij kiezen?

  • Professionele ervaring: Meer dan 3 jaar werken als Software Engineer en Game Developer bij Pakistans top Software House.
  • Opleiding: Mijn achtergrond in Computer Science en Wiskunde moedigt me aan om efficiënt en snel te coderen.
  • Certificeringen & portfolio: Ik heb een specialisatie van Epic Games die verschillende gebieden van UE5 behandelt, waaronder level design, UI en game design prototyping, waardoor ik een breed scala aan gameplay-mechanieken kan maken.

Maak kennis met Saad Qureshi

Saad Qureshi

Gameplay Programmer, Software Engineer, Unreal Engine, Unity

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjan 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
https://saadabdulhakim.wixsite.com/portfolio https://www.linkedin.com/in/saadabdulhakimqureshi/ Hello! I believe video games have the potential to be more than just hobbies. Over the course of my studies and professional history I have leveraged every opportunity to showcase their potential as agents for education and social awareness. By integrating fun gameplay mechanics with deep interactive story telling video games I want my games to empower people to overcome cultural taboos. My primary tools for bringing these mechanics to life has been Unreal Engine 5 and Unity.​

Automatische vertaling

Mijn portfolio