Ik bouw een multiplayer fps-spel in Unreal Engine met ondersteuning voor dedicated server


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Een multiplayer FPS bouwen en dat end-to-end laten werken? Ik ontwikkel complete FPS multiplayer projecten in Unreal Engine, vanaf nul of je bestaande project.
Ik ben Qudrat, een Unreal Engine ontwikkelaar met praktische ervaring in FPS-systemen, replicatie en architectuur die klaar is voor dedicated server met behulp van Unreal's Session System.
WAT IK BOUW:
- Kern FPS-mechanica: schieten, trefferdetectie, wapens, beweging
- Multiplayer replicatie (wapens, schade, spelersstatus)
- Ondersteuning voor dedicated server, listen server en LAN, ingebouwd
- Integratie van Session System (Steam, EOS of andere backends)
- Plaatjes, jouw assets of gratis FAB assets
- Speelbare, testbare builds, geen prototypes
WAAROM MET MIJ WERKEN:
- Echte ervaring met dedicated-server en replicatie
- Comfortabel vanaf een leeg of bestaand project
- Schone, gestructureerde C++/Blueprint code, klaar voor schaalvergroting
HOE HET WERKT:
1. Deel je FPS-concept, scope en hostingbehoeften
2. Ik bepaal de mechanics, netwerkmodeel en planning
3. Jij ontvangt een werkende, geteste multiplayer build
Opmerking: ondersteuning voor dedicated server is gebouwd via het Session System
(backend-agnostisch). Cloud hosting/deployment is niet inbegrepen.
Complexe scope? Stuur eerst een bericht.
Maak kennis met Qudrat Niazi
Unreal Engine developer with 9 years of experience
Level 1
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsapr 2020
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling

