Ik implementeer gameplay ability system gas in je Unreal Engine game


Level 2
1 bestelling in wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je aangepaste vaardigheden of attributen nodig in Unreal Engine? Ik implementeer de Gameplay Ability System (GAS) die wordt gebruikt in AAA titels voor schaalbare, gerepliceerde vaardigheden.
Ik ben Qudrat, een ontwikkelaar met diepe, praktische GAS ervaring in meerdere projecten, van eenvoudige vaardigheden tot complexe, gerepliceerde vaardighedensystemen met aangepaste attributen en effecten.
WAT IK bouw:
- Elke vaardigheidstype beweging, gevecht, buffs, ultimates, cooldowns
- Attribuutsystemen (gezondheid, stamina, mana, aangepaste stats)
- Gameplay effecten (buffs, debuffs, DOT, cooldowns)
- Activatie, annulering en onderbrekingslogica van vaardigheden
- Multiplayer-gerepliceerde vaardigheden, correct voor alle clients
- Integratie in je bestaande character framework
WAAROM MET MIJ WERKEN:
- Diepe, bewezen GAS-ervaring in diverse vaardigheden
- Comfortabel in single- en multiplayer projecten
- Netjes, gestructureerde code die gemakkelijk uit te breiden is
- Duidelijke uitleg over hoe het in jouw project past
HOE HET WERKT:
1. Deel je vaardigheidsidee en functie
2. Ik bepaal de benodigde vaardigheden, attributen en effecten
3. Jij krijgt een werkende vaardigheid geïntegreerd in je project
Opmerking: behandelt vaardigheids- en attributensystemen, met placeholder art, animatie en VFX.
Complex idee? Stuur een bericht om de scope te bevestigen.
Maak kennis met Qudrat Niazi
Unreal Engine developer with 9 years of experience
Level 2
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsapr 2020
- Gem. reactietijd5 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling

