Ik implementeer gameplay ability system gas in je Unreal Engine game

Q
qudratkhan210
Q
qudratkhan210
Qudrat Niazi

Level 2

1 bestelling in wachtrij

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je aangepaste vaardigheden of attributen nodig in Unreal Engine? Ik implementeer de Gameplay Ability System (GAS) die wordt gebruikt in AAA titels voor schaalbare, gerepliceerde vaardigheden.


Ik ben Qudrat, een ontwikkelaar met diepe, praktische GAS ervaring in meerdere projecten, van eenvoudige vaardigheden tot complexe, gerepliceerde vaardighedensystemen met aangepaste attributen en effecten.


WAT IK bouw:

- Elke vaardigheidstype beweging, gevecht, buffs, ultimates, cooldowns

- Attribuutsystemen (gezondheid, stamina, mana, aangepaste stats)

- Gameplay effecten (buffs, debuffs, DOT, cooldowns)

- Activatie, annulering en onderbrekingslogica van vaardigheden

- Multiplayer-gerepliceerde vaardigheden, correct voor alle clients

- Integratie in je bestaande character framework


WAAROM MET MIJ WERKEN:

- Diepe, bewezen GAS-ervaring in diverse vaardigheden

- Comfortabel in single- en multiplayer projecten

- Netjes, gestructureerde code die gemakkelijk uit te breiden is

- Duidelijke uitleg over hoe het in jouw project past


HOE HET WERKT:

1. Deel je vaardigheidsidee en functie

2. Ik bepaal de benodigde vaardigheden, attributen en effecten

3. Jij krijgt een werkende vaardigheid geïntegreerd in je project


Opmerking: behandelt vaardigheids- en attributensystemen, met placeholder art, animatie en VFX.


Complex idee? Stuur een bericht om de scope te bevestigen.

Maak kennis met Qudrat Niazi

Qudrat Niazi

Unreal Engine developer with 9 years of experience

5,0(145)

Level 2

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsapr 2020
  • Gem. reactietijd5 uur
  • Laatste levering3 weken
  • Talen

    Urdu, Engels
Unreal Engine developer with 9 years of experience building games for PC and mobile. I specialize in C++, Blueprint scripting, multiplayer replication, dedicated server architecture, and the Gameplay Ability System (GAS). My work spans full game development, custom gameplay systems, AI, and Steam/EOS backend integration. I write clean, scalable code and care about how systems actually feel to play, not just whether they compile. I can create projects from scrtach or can work existing projects. I can debug, find issues and fix bugs in any project.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied