Ik maak een roblox 3d model

Q
quintinkjohnson
Q
quintinkjohnson
Quintin K. John
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een retrospectief project gericht op het transformeren van een standaard basishoofd tot een volledig ontwikkeld karaktermodel, terwijl de originele topology en UV-layout behouden blijven. Het hoofddoel was om de bestaande gezichtsstructuur verder te ontwikkelen door middel van high-resolution sculpting in ZBrush, terwijl de originele deformatie-instellingen intact blijven. Hierdoor kon ik de compatibiliteit met bestaande blendshapes, gezichtsuitdrukkingen en gezichtsanimatie-workflows behouden. Ik heb de oppervlaktedetails, rimpels en overdreven gezichtskenmerken van het karakter gemaakt door te sculpten, gevolgd door textuurcreatie in Substance 3D Painter. Daarnaast heb ik de volledige haar- en baardstyling ontwikkeld, met focus op geloofwaardige haarlijn en karakterleesbaarheid. De laatste fase omvatte scene setup, look development, belichting en rendering in Blender. Dit project was een verkenning van het combineren van sculpting, grooming, texturing en real-time vriendelijke character workflows in één productieproces.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Quintin K. John

Quintin K. John

Roblox

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjun 2026
  • Talen

    Engels
A retrospective project focused on transforming a default base head into a fully developed character asset while preserving the original topology and UV layout. The main goal was to push the existing facial structure further through high-resolution sculpting in ZBrush, while keeping the original deformation setup intact. This allowed me to preserve compatibility with existing blendshapes, facial expressions, and facial animation workflows. I created the character’s surface details, wrinkles, and exaggerated facial features through sculpting, followed by texture authoring in Substance 3D Paint

Automatische vertaling

Gerelateerde tags