Ik maak een roblox 3d model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een retrospectief project gericht op het transformeren van een standaard basishoofd tot een volledig ontwikkeld karaktermodel, terwijl de originele topology en UV-layout behouden blijven. Het hoofddoel was om de bestaande gezichtsstructuur verder te ontwikkelen door middel van high-resolution sculpting in ZBrush, terwijl de originele deformatie-instellingen intact blijven. Hierdoor kon ik de compatibiliteit met bestaande blendshapes, gezichtsuitdrukkingen en gezichtsanimatie-workflows behouden. Ik heb de oppervlaktedetails, rimpels en overdreven gezichtskenmerken van het karakter gemaakt door te sculpten, gevolgd door textuurcreatie in Substance 3D Painter. Daarnaast heb ik de volledige haar- en baardstyling ontwikkeld, met focus op geloofwaardige haarlijn en karakterleesbaarheid. De laatste fase omvatte scene setup, look development, belichting en rendering in Blender. Dit project was een verkenning van het combineren van sculpting, grooming, texturing en real-time vriendelijke character workflows in één productieproces.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Quintin K. John
Roblox
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjun 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
