Ik maak realtime magie, spreuken en gevechts-vfx voor Unity game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Unity VFX ARTIST | MAGIE SPREUKEN | GEVECHTSEFFECTEN | VFX GRAPH
Hallo geweldige koper,
Geweldige visuele effecten zorgen ervoor dat spreuken krachtig aanvoelen, vaardigheden impactvol en gevechten spannend.
Als je op zoek bent naar professionele gestileerde magie, spreuken en gevechts VFX voor je Unity game, ben je hier aan het juiste adres.
Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige real-time visual effects met Unity VFX Graph, Shader Graph en Particle Systems. Of je nu een fantasy RPG, actiegame, MOBA, roguelike of mobiele titel ontwikkelt, ik kan visueel verbluffende effecten creëren die passen bij de art style van je game en de spelerervaring verbeteren.
WAT IK KAN CREËREN
- Magie spreukeffecten
- Gevechtsaanval effecten
- Elementaire vaardigheden
- Vuur, ijs & bliksemeffecten
- Energiestoten & projectielen
- RPG vaardigheidseffecten
- VFX Graph systemen
- Shader Graph effecten
- Particle System effecten
Waar mijn VFX passen
- Multiplayer games
- Fantasy RPG games
- Actie RPGs
- MMORPG projecten
- Karaktervaardigheden
- Baasgevechten
- Gevechtssystemen
- Skill trees & voortgangssystemen
Stuur me je referenties, gameplay footage, screenshots of ideeën voor effecten, en laten we verbluffende gestileerde magie, spreuken en gevechts VFX maken die je game laten opvallen.
Maak kennis met Quoyum Ali
Your vision, my code
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten magie-effecten kun je maken?
Ik kan vuur, ijs, bliksem, arcane, heilige, duistere magie, elementaire aanvallen, spreukprojectielen, explosies, buffs, debuffs en aangepaste magische effecten maken.
Kun je de kunststijl van mijn spel matchen?
Ja. Ik kan gestileerde, fantasy, anime-geïnspireerde, cartoon, realistische en aangepaste visuele effecten maken.
Gebruik je VFX Graph en Shader Graph?
Ja. Ik gebruik VFX Graph, Shader Graph en Particle Systems afhankelijk van de vereisten van het effect.
Worden de effecten geoptimaliseerd?
Absoluut. Alle effecten zijn ontworpen voor realtime prestaties en soepele gameplay.
Kun je baasvaardigheden en ultieme vaardigheden maken?
Ja. Ik kan complexe vaardigheidseffecten, ultieme vaardigheden, aanvallen van bazen en cinematografische gevechts VFX maken.

