Ik bouw maatwerk Unity editor tools en level editors


Over deze dienst
Automatische vertaling
Besteed minder tijd aan repetitieve Unity taken en meer tijd aan het bouwen van je game.
Ik ben Dan Nguyen, een Unity ontwikkelaar die tools ontwikkelt rondom echte productie workflows. Voor Key Jam heb ik een runtime level editor en CSV synchronisatietools ontwikkeld naast de puzzelsystemen van de game.
Ik kan bouwen:
- Maatwerk inspectors en Editor Windows
- ScriptableObject authoring en validatietools
- Batch utilities voor scenes of prefab's
- Level editing en overeengekomen import- of exportworkflows
Je ontvangt C# broncode, integratienotities en een korte gebruiksaanwijzing of demo-opname.
Basic dekt één kleine editor utility. Standard dekt één gerichte Editor Window. Premium dekt een minimaal level editor met een vastgesteld objectset en save/load formaat.
Beschrijf je huidige workflow, het gewenste resultaat en je dataformaat voordat je bestelt. Deel voorbeeldbestanden voor import- of exporttaken.
Unity Editor tools en runtime editors vallen onder verschillende scopes. Pakketten dekken de afgesproken workflow; nieuwe systemen, extra formaten en aanvullende objecttypes vereisen een extra scope.
Maak kennis met Dan Ng.
Unity Game Developer
- Afkomstig uitVietnam
- Lid sindssep 2026
Talen
Vietnamees, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werkt de tool in de Unity Editor of binnen de game?
Deze pakketten omvatten tools binnen de Unity Editor. Ik heb ook ervaring met runtime-editor, maar een in-game editor heeft andere UI- en save/load-eisen en vereist een aparte scope.
Kun je werken met mijn bestaande ScriptableObjects?
Ja. Stuur de relevante scripts en voorbeeldgegevens. Ik zal de structuur beoordelen en de velden, acties en validatieregels bepalen die de tool nodig heeft.
Kun je CSV import of export toevoegen?
Ja, na het bekijken van voorbeeldbestanden en veldmapping. Een specifiek formaat kan worden opgenomen in een Editor Window of een aangepaste aanbieding. CSV synchronisatie is niet automatisch inbegrepen in het level-editor pakket.
Wat is inbegrepen in de minimale level editor?
Een Unity Editor grid workflow, tot drie objecttypes, plaatsings-/beweging-/verwijderacties, één save/load formaat en vijf voorbeeldindelingen. Gameplay, art en runtime editing zijn apart.
Wat ontvang ik en wat dekken revisies?
C# broncode, integratienotities en een gebruiksaanwijzing of demo. Revisies verfijnen de afgesproken acties en lossen problemen op binnen die workflow; nieuwe systemen of extra formaten vereisen extra scope.
