Ik bouw maatwerk Unity editor tools en level editors

Q
quyen_danh
Q
quyen_danh
Dan Ng.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Besteed minder tijd aan repetitieve Unity taken en meer tijd aan het bouwen van je game.


Ik ben Dan Nguyen, een Unity ontwikkelaar die tools ontwikkelt rondom echte productie workflows. Voor Key Jam heb ik een runtime level editor en CSV synchronisatietools ontwikkeld naast de puzzelsystemen van de game.


Ik kan bouwen:

- Maatwerk inspectors en Editor Windows

- ScriptableObject authoring en validatietools

- Batch utilities voor scenes of prefab's

- Level editing en overeengekomen import- of exportworkflows


Je ontvangt C# broncode, integratienotities en een korte gebruiksaanwijzing of demo-opname.


Basic dekt één kleine editor utility. Standard dekt één gerichte Editor Window. Premium dekt een minimaal level editor met een vastgesteld objectset en save/load formaat.


Beschrijf je huidige workflow, het gewenste resultaat en je dataformaat voordat je bestelt. Deel voorbeeldbestanden voor import- of exporttaken.


Unity Editor tools en runtime editors vallen onder verschillende scopes. Pakketten dekken de afgesproken workflow; nieuwe systemen, extra formaten en aanvullende objecttypes vereisen een extra scope.

Maak kennis met Dan Ng.

Dan Ng.

Unity Game Developer

  • Afkomstig uitVietnam
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Vietnamees, Engels
I am a Unity Game Developer and C# Programmer with experience working on commercial game projects for mobile and PC. I specialize in developing 2D/3D games, gameplay systems, and UI, with expertise in optimization and integrating third-party SDKs like AdMob and IAP. I am skilled in building custom development tools to streamline workflows and improve game performance.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied

Gerelateerde tags