Ik maak realistische 3d game character modellering ue5 Unity Unreal Engine character animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi
Ik ben een expert 3d character kunstenaar en animator die zich specialiseert in realistische 3d character modellering voor games, film, animatie en cinematics
PERSONAGES DIE IK KAN CREËREN:
- Realistische menselijke personages
- 3d game character, helden, schurken, NPC's & bazen
- 3d metahuman character
- Fantasy sci-fi & creature character
- Cinematic & high poly character
- Stijlvolle & semi-realistische character
- Mannelijk, vrouwelijk en op maat gemaakte character design
GEBOUWD OP JOUW EINDGEBRUIK:
- High poly sculpting, realistische anatomie & gezichtsdetails
- Net topologie, character retopology & geoptimaliseerde geometrie
- UV-mapping, baking & PBR character texturing (2/4k/8k)
- Huid, haar, kleding, armor & accessoires
- Game-ready characters voor Unreal Engine, UE5 & Unity
- Character rigging, facial rigging & blend shapes
- Character animatie setup (Aanval, rennen, lopen)
- FBX, OBJ, BLEND en andere benodigde formaten
Ik kan bestaande characters bouwen of verbeteren met rommelige topologie, slechte verhoudingen, zware geometrie, UV-problemen of textuurproblemen
Ik werk met Blender, ZBrush, Maya en substance painter afhankelijk van de projectvereisten
Laten we jouw concept omzetten in een realistisch 3d character dat klaar is voor de volgende fase gameplay, animatie, cinematics of productie
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met ashiat shehu
3d vrchat avatar
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character maken op basis van een enkele afbeelding?
Ja, hoewel extra views of referenties kunnen helpen met verhoudingen, kleding en details.
Kun je kleding, armor en accessoires modelleren?
Ja, deze kunnen worden gemaakt als onderdeel van het character model volgens jouw referenties.
Kun je een specifiek polygonbudget matchen?
Ja, de geometrie kan worden gepland rond jouw target polycount en het beoogde platform.
Kun je high-poly characters maken voor film?
Ja. Ik kan high-detail high-poly characters maken voor cinematografische shots, film, animatie en close-up rendering.
Kun je werken aan een bestaand 3D character?
Ja, ik kan een bestaand character retopologiseren, optimaliseren, repareren of herbouwen wanneer het huidige model productieproblemen heeft.
Kun je het character voorbereiden voor animatie?
Ja, rigging en animatie voorbereiding kunnen worden inbegrepen indien nodig.

