Ik voer modulaire 3D-retopologie, character rigging en game-ready 3D-modellen uit


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar professionele 3D-retopologie- en riggingdiensten voor jouw gamepersonages, modulaire assets of animatieprojecten?
Je bent hier aan het juiste adres!
Ik lever schone, geoptimaliseerde en production-ready 3D-retopologie en rigging voor personages en modulaire 3D-modellen.
Of je nu een high-poly model wilt laten omzetten naar een geoptimaliseerde low-poly mesh of een modulaire character wilt voorbereiden op animatie en game-ontwikkeling, ik help jouw project naar een hoger niveau tillen.
MIJN DIENSTEN ZIJN ONDER ANDERE:
- Modulaire 3D-characters retopologie
- Hi-poly naar lo-poly retopologie
- Schoon quad-gebaseerde topologie
- Optimalisatie van character-mesh
- 3D character rigging
- Botplaatsing en skeletopzet
- Weight painting en skinning
- UV-unwrapping (indien gevraagd)
- Game-ready character voorbereiding
- Basis deformatietesten
- Modulaire lichaamsdelen en bepantsering
SOFTWARE EN WERKSTROOM
Blender, Maya, ZBrush en andere compatibele 3D-workflows, afhankelijk van projectvereisten.
WAAROM MIJN DIENST TE KIEZEN?
- Schone en georganiseerde topologie
- Animatie-vriendelijke mesh-structuur
- Geoptimaliseerde geometrie
- Aandacht voor details
- Professionele communicatie
- Levering volgens jouw projectvereisten
OPGELET:
Elk 3D-project is anders. Neem alsjeblieft voordat je bestelt contact met me op.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met timmy
modular 3D retopology, character rigging and game ready 3D model
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsnov 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
: Wat is 3D-retopologie?
A: Retopologie is het proces waarbij schone, geoptimaliseerde geometrie wordt gemaakt van een bestaand 3D-model, waardoor het geschikt is voor animatie, games en rendering.
Kun je high-poly characters retopologiseren?
A: Ja! Ik kan geoptimaliseerde low-poly topologie maken vanuit high-poly sculpten en bestaande 3D-modellen.
Bied je character rigging aan?
A: Ja, ik lever skeletopzet, botplaatsing, weight painting en basale deformatietesten.
Kun je werken met modulaire personages?
A: Ja! Ik kan werken met modulaire character-onderdelen, waaronder losse lichaamsdelen, outfits, pantser en accessoires.
Kun je werken met modulaire personages?
A: Ja! Ik kan werken met modulaire character-onderdelen, waaronder losse lichaamsdelen, outfits, pantser en accessoires. Q: Welke bestandsformaten accepteer je? A: Ik kan werken met compatibele formaten zoals FBX, OBJ, BLEND, en andere formaten afhankelijk van het project
