Ik maak een gestileerde 3d game-omgeving voor ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je game heeft een wereld nodig - niet zomaar een map met modellen.
Ik maak complete gestileerde 3D-scenes: gemodelleerd, getextureerd, verlicht en klaar voor gebruik in Unreal Engine 5 en Unity.
WAT JE KRIJGT
- Complete scene: modellering, handgeschilderde texturen en verlichting
- Geoptimaliseerde geometrie met gedeelde texture atlases: licht voor prestaties, zwaar voor stijl
- Bronbestanden inbegrepen (FBX, OBJ, .blend en PNG textures)
- Volledige commerciële rechten
WAAROM IK
Ik ben een 3D-kunstenaar en medeoprichter van Thruster Games, momenteel ontwikkel ik Crimson Tale voor Steam - een Unreal Engine 5-titel ondersteund door een Epic MegaGrant. De omgevingen in mijn portfolio komen uit die game: kerken, catacomben en bossen, allemaal met de hand gebouwd.
PERFECT VOOR
Indie-studio's, mobiele games en prototypes die er afgemaakt uit moeten zien.
Stuur me je referenties of concept art voordat je bestelt. Ik bevestig de scope en levertijd binnen het uur.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met GamePropLab
Stylized Cartoon 3D Artist Game Ready Props for Indie Developers
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsfeb 2020
- Laatste levering2 jaar
Talen
Spaans, Catalaans, Frans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Welke bestanden ontvang ik?
FBX, OBJ en het originele .blend-bestand, plus alle textures in PNG. Alles is georganiseerd en genoemd zodat je het direct in je project kunt gebruiken. Andere formaten op aanvraag.
2. Is het geoptimaliseerd voor mobiel of low-end hardware?
Ja — dat is mijn specialiteit. Ik werk met schone topology, gecontroleerde polycount en gedeelde texture atlases, zodat de scene licht blijft zonder in te boeten op visuele kwaliteit. Vertel me je doelplatform en ik pas het aan op dat budget.
3. Kan je de art style van mijn game matchen?
Absoluut. Stuur me screenshots, concept art of referenties van je game en ik pas me aan jouw richting aan. Mijn sterkste stijl is levendige, gestileerde kunst, maar ik werk ook in meer realistische looks.
4. Met welke engines werkt het?
Ik bouw en test in Unreal Engine 5, en alles werkt in Unity, Godot of elke engine die FBX/OBJ leest. De Full Level package wordt geassembleerd en verlicht geleverd binnen Unreal Engine 5.
5. Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Referenties of concept art van wat je in gedachten hebt (ook ruwe schetsen helpen), je doelengine en platform, en je deadline. Stuur me een bericht voordat je bestelt, dan bevestig ik de scope en prijs binnen het uur.
6. Kan ik het commercieel gebruiken?
Ja. Volledige commerciële rechten zijn inbegrepen bij elk pakket, voor zowel uitgebracht als niet-uitgebracht projecten.
2 reviews van deze dienst
| (2) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
L lovelettimedia

België
We worked together for the model of a small tropical island. Rafael is very professional and made sure to meet my requirements.
US$ 100-US$ 200
Prijs
11 dagen
Looptijd
Nuttig?L lovelettimedia

België
Very skilled and receptive to feedback.
US$ 200-US$ 400
Prijs
3 weken geleden
Looptijd
Nuttig?
2 reviews van deze dienst
| (2) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
L lovelettimedia

België
We worked together for the model of a small tropical island. Rafael is very professional and made sure to meet my requirements.
US$ 100-US$ 200
Prijs
11 dagen
Looptijd
Nuttig?L lovelettimedia

België
Very skilled and receptive to feedback.
US$ 200-US$ 400
Prijs
3 weken geleden
Looptijd
Nuttig?

