Ik programmeer aangepaste kernmechanica voor jouw Unity 3d of 2d game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een geweldig game-idee maar heb je moeite met programmeren? Laten we een stevige basis voor je project bouwen!
Ik ben een professionele Software- en Game-ontwikkelaar met een achtergrond in natuurkunde, gespecialiseerd in Unity (C#). Ik schrijf schone, geoptimaliseerde en volledig commentaar gevulde code om responsieve kernmechanica te implementeren.
️ WAT IK VOOR JE IMPLEMENTEER:
Personagebeweging: 2D/3D navigatie, physics-based controllers, rennen, springen.
Aangepaste camera's: Derdepersoons volgen, first-person of retro vaste-camera stijlen (Resident Evil stijl) met slimme vectorheroriëntatie.
Interactieve werelden: Triggers, deuren, schakelaars, items en dialoogsystemen.
Slimme vijand AI: State-machine-gestuurde vijanden die patrouilleren, de speler detecteren, achtervolgen en aanvallen.
WAT je krijgt:
100% schone, modulaire en prestatiegeoptimaliseerde C# scripts.
Georganiseerde Unity projectbestanden en een testomgeving sandbox.
Duidelijke codecommentaar zodat je later parameters gemakkelijk kunt aanpassen.
Ongeacht het genre Survival Horror, EdTech, Platformer of RPG ik kan de mechanics bouwen die je game aandrijven.
VOORAF CONTACT opnemen voordat je bestelt om je visie te bespreken en het perfecte pakket te kiezen!
Maak kennis met Rafael A
Unity Code 3D
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsmei 2026
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling

