Ik engineer multiplayer game-ontwikkeling in Unity of Unreal

R
raheelza
R
raheelza
Raheel Zahid

Vetted Pro

Sommige informatie is automatisch vertaald.
Gescreend door Fiverr Pro

Raheel Zahid is geselecteerd door het team van Fiverr Pro vanwege diens expertise.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Het ontwerpen van real-time multiplayer-systemen vereist absolute precisie. Gefaalde client-side prediction, ontsynchroniseerde toestanden en ongeoptimaliseerde RPC-architecturen ruïneren productietitels nog voor de lancering. Als een Vetted Pro Systems Engineer lever ik topnetwerkinfrastructuur en high-performance multiplayer backends voor AA/AAA-studio's, gefinancierde uitgevers en enterprise-grade game-teams.


ENGINEERING ARSENAAL:

Unity & Unreal: Photon Fusion 2, Mirror, Unreal Replication Engine, GAS, Lyra, EOS.

Cloud & Hosting: Microsoft PlayFab, AWS GameLift, Nakama, Headless Linux-servers.


SYSTEMS & PIPELINES:

1. Authoritative Network Architecture: Server reconciliation, client prediction, delta compression.

2. Distributed Session Management: Server orchestration, matchmaking queues, lobbies, relay topology.

3. Scalable Backend & Security: Cloud-persistence, inventory-systemen, transaction logging, anti-cheat.


Enterprise multiplayer projecten vereisen uitgebreide technische verkenning. Start alstublieft een direct bericht om systeemvereisten, tech-stacks en maatwerk-architectuurmapping te bespreken vóór het plaatsen van de bestelling.

Maak kennis met Raheel Zahid

Raheel Zahid

Vetted Pro

AAA Game CTO and Systems Architect , Unity, Unreal, Multiplayer

5,0(1)

Raheel Zahid maakt deel uit van de Fiverr Pro-catalogus en is zorgvuldig uitgekozen door het Fiverr Pro-team vanwege zijn of haar vaardigheden en expertise.

Gescreend voor

  • Game development

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsapr 2016
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Engels
CTO and Senior Game Developer with over a decade of shipping games on Mobile, PC, WebGL and Multiplayer, including AAA titles. I work at engine level in Unity and Unreal: custom engines, multiplayer netcode, gameplay systems, AI and live-ops backends. I code hands-on and for larger scopes I bring in my own team of up to 50: developers, 2D and 3D artists and QA. Full-cycle delivery, from prototype to live product. Send me your concept or blockers and I’ll tell you how I’d build it.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied