Ik valideer je game-idee en plan ontwikkel roadmap

R
raheelza
R
raheelza
Raheel Zahid
Sommige informatie is automatisch vertaald.
Gescreend door Fiverr Pro

Raheel Zahid is geselecteerd door het team van Fiverr Pro vanwege diens expertise.

Over deze dienst

Automatische vertaling

De meeste game-ideeën mislukken niet omdat ze slecht zijn, maar omdat ze onrealistisch, slecht afgebakend of zonder een duidelijk productieplan zijn gemaakt.

Voordat je tijd en geld investeert in de ontwikkeling, moet je één ding weten: is dit idee echt de moeite waard om te bouwen en hoe moet het worden gebouwd?

Ik behandel je idee alsof een studio dat zou doen.

Met ervaring in volledige game-ontwikkeling (ontwerp, systemen, multiplayer, backend en productieprocessen) breek ik je concept af in wat werkt, wat niet werkt en wat moet veranderen om het haalbaar te maken.

Je krijgt een duidelijk inzicht in je kern gameplay loop, scope, risico's en een gestructureerde roadmap die je idee omzet in iets dat gebouwd kan worden, niet alleen theoretisch.

Als je idee sterk is, laat ik je zien hoe je verder moet gaan.

Als het dat niet is, vertel ik het je direct en los ik het op.

Dit is geen generieke feedback. Dit is productie-level inzicht dat je maanden verspilde moeite kan besparen en je project positioneert voor echte ontwikkeling of financiering.

Maak kennis met Raheel Zahid

Raheel Zahid

Game Systems Architect, Unity, Unreal and Multiplayer Backends

5,0(1)

Raheel Zahid maakt deel uit van de Fiverr Pro-catalogus en is zorgvuldig uitgekozen door het Fiverr Pro-team vanwege zijn of haar vaardigheden en expertise.

Gescreend voor

  • Game development

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsapr 2016
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering2 weken
  • Talen

    Engels
CTO and Senior Game Developer with over a decade of shipping games on Mobile, PC, WebGL and Multiplayer, including AAA titles. I work at engine level in Unity and Unreal: custom engines, multiplayer netcode, gameplay systems, AI and live-ops backends. I code hands-on, and for larger scopes I bring in my own team of up to 50: developers, 2D and 3D artists and QA. Full-cycle delivery, from prototype to live product. Send me your concept or blockers and I’ll tell you how I’d build it.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied