Ik ontwerp 3d game-omgevingen en game level design in Unreal Engine, Unity

R
rahman_mata
R
rahman_mata
MATA
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een professionele 3D game-omgeving of een goed ontworpen game level voor jouw project? Ik ben gespecialiseerd in het creëren van meeslepende, game-klaar omgevingen die jouw ideeën tot leven brengen. Of je nu een indie game, mobiele game of een grootschalig project ontwikkelt, ik help je bij het bouwen van visueel aantrekkelijke werelden die gameplay en storytelling versterken.


Ik ontwerp gedetailleerde omgevingen inclusief landschappen, gebouwen, props, verlichting en sfeer om een realistische en boeiende spelerervaring te creëren. Elke omgeving wordt zorgvuldig geoptimaliseerd voor soepele prestaties in game engines, terwijl de hoge visuele kwaliteit behouden blijft.


Wat ik aanbied:


  • Karaktermodellering voor jouw games, print, films, commercials
  • Omgevingsmodellering
  • Game omgeving
  • Game level
  • Props modellering
  • Basis rig
  • Realistische verlichting en sfeer
  • Geoptimaliseerde omgevingen voor real-time prestaties
  • Ondersteuning voor Unreal Engine, Unity of Blender projecten


Ik richt me op kwaliteit, communicatie en het leveren van omgevingen die aansluiten bij jouw visie en projectvereisten.


Als je een unieke 3D game-wereld of level ontwerp wilt dat eruit springt, sta ik klaar om jouw game-omgeving tot leven te brengen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met MATA

MATA

3D GAME ENVIRONMENT

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
HELLO! I" MATA, I create detailed 3D environments designed to bring game worlds to life. My focus is on building immersive spaces that feel natural, believable, and visually engaging for players. From landscapes and architecture to lighting and environmental storytelling, I pay attention to the small details that make a scene feel alive. I enjoy turning ideas into interactive worlds that fit smoothly into modern game engines and real time experiences.

Automatische vertaling