Ik maak een gestileerd 3d-model voor games of animaties


1 bestelling in wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige, gestileerde 3D-characters die geoptimaliseerd zijn voor je game of animatie? Je bent op de juiste plek!
Ik ben een professionele 3D Artist die gespecialiseerd is in anime-stijl en gestileerde character modeling. Ik maak productieklare assets met een nette topology, geoptimaliseerde prestaties en professionele rigging, speciaal ontworpen voor Unity, Unreal Engine, Mobile Games en Animations.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakte gestileerde modeling: Low-to-mid poly characters.
- Optimale topology: Nette edge flow voor perfecte animatie en prestaties.
- Gestileerde texturing: Hoogwaardige PBR of handgeschilderde textures (2K/4K).
- Engine klaar: Naadloze export in FBX/OBJ, volledig compatibel met moderne game engines.
- Geavanceerde rigging (Premium): Humanoid-compatibele rigs met physics bones voor haar en kleding.
Tools die ik gebruik:
- Blender (Modeling, Texturing & Rigging)
- Unity (Engine testing)
Wat ik van jou nodig heb:
Stuur alsjeblieft referentiebeelden of concept art zodat ik jouw visie nauwkeurig kan vastleggen.
OPMERKING: Om de beste resultaten en een juiste prijs te garanderen voor jouw specifieke character, stuur me eerst een bericht voordat je een bestelling plaatst!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Raj
3D Character Artist, Anime, VTuber, Games
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken vanaf een simpele schets of alleen een beschrijving?
Ja! Hoewel een professionele character sheet (voor- en zijaanzicht) het beste is voor nauwkeurigheid, kan ik ook werken vanaf een enkele schets of een gedetailleerde geschreven beschrijving. Stuur me eerst een bericht zodat we de visie kunnen afstemmen voordat je bestelt.
Werkt het character met Mixamo of Unity Humanoid?
Absoluut. Als je kiest voor een pakket met rigging, zorg ik dat de botnaamgeving en hiërarchie voldoen aan industrienormen. Je kunt je eigen animaties eenvoudig importeren of Mixamo gebruiken om het character tot leven te brengen.
Wat betekent "Game-Ready" topology?
Het betekent dat het model is opgebouwd met "quads" en "loops" die zorgen voor soepele vervorming tijdens beweging. Ik optimaliseer ook het polygon aantal zodat je game op zowel PC als Mobile op een hoog frame rate draait.
Levert u de bronbestanden?
Ja! Elke levering bevat de FBX voor je game engine en het originele .blend bestand (Blender), zodat je in de toekomst volledige controle hebt over het model.

