Ik maak een game-klaar 3d-model

R
rami__hussein
R
rami__hussein
Rami Hussein
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige, productieklare 3D-modellen die geschikt zijn voor moderne game-engines zoals Unreal Engine 5. Of je nu hard-surface props, wapens, sci-fi mechanische assets of voertuigonderdelen nodig hebt, ik lever volledig geoptimaliseerde modellen volgens de industrienormen.


Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je specifieke projectbehoeften kunnen bespreken en de beste workflow kunnen bepalen!


Wat ik aanbied:

  • Modelering: Schone, game-klare low-poly geometrie of gedetailleerde hard-surface modellen.
  • Topologie: Net edge loops, geoptimaliseerd triangleaantal en niet-overlappende UV-unwrapping.
  • Texturering: Gedetailleerde PBR-texturen (Metallic/Roughness workflow) gemaakt in Substance Painter (tot 4K resolutie).
  • Engine-Klaar: Assets geëxporteerd en gecontroleerd voor naadloze import in Unreal Engine / Unity (FBX, OBJ).


Mijn pipeline & tools:

  • 3ds Max / Blender
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Rami Hussein

Rami Hussein

3D Game Artist

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels
I am a 3D Game Artist focused on hard surface modeling and creating optimized game-ready assets. I specialize in high-poly sculpting, clean low-poly topology, and PBR texturing using Substance 3D Painter. I am proficient in Unreal Engine 5 for scene building, lighting, and asset integration.

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied