Ik maak aangepaste roblox UGC-items, 3D-accessoires en low poly game assets

R
ramiz_degens
R
ramiz_degens
Ramiz
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom!


Heb je een custom Roblox UGC-item, 3D-accessoire of low-poly asset voor je game nodig? Ik help je graag je idee tot leven te brengen.


Ik maak custom 3D-modellen en texturen voor Roblox Studio, of je nu een accessoire, voorwerp, personage, draagbaar item of ander game asset nodig hebt. Ik zorg dat de modellen schoon, geoptimaliseerd en klaar voor gebruik in jouw Roblox-project zijn.


Ik let op de kleine details die een model goed laten uitzien, terwijl ik de polygonenlimiet in de gaten houd zodat de prestaties van je game niet onnodig worden beïnvloed.


Waarom kiezen voor deze dienst

  • Roblox UGC Conform: Elk model voldoet strikt aan de poly-count, textuurgrootte en bounding box restricties van Roblox.
  • Schoon Topo & UV-mapping: Geoptimaliseerde low poly geometrie voor zero lag in de game.
  • Volledige bestandslevering: Ontvang kant-en-klare FBX-, OBJ- en BLEND-bestanden.
  • Snelle communicatie: Duidelijke updates van de eerste schets tot de uiteindelijke texturering.


WAAROM MIJ KIEZEN

  • Creatief & volledig aanpasbaar
  • Roblox-gerichte workflow
  • Schoon, geoptimaliseerde modellen
  • Aandacht voor detail
  • Snelle, duidelijke communicatie
  • Georganiseerde bestandslevering


Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om je visie, referenties en exacte technische specificaties te bespreken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ramiz

Ramiz

3D Artist

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Frans, Spaans
Hi I'm Ramiz A 3D artist who enjoys turning ideas, sketches, and 2D designs into usable 3D models. I create stylized characters, Roblox UGC, low-poly game assets, weapons, vehicles, props, and models for games and animation. I focus on clean modeling, good proportions, optimization, and making each asset fit its purpose. I’m easy to work with, open to feedback, and I like keeping the process simple from the first idea to the final model.

Automatische vertaling

Mijn portfolio