Ik maak geoptimaliseerde low poly character modellen, 3d game assets, wapens en voertuigen

R
ramiz_degens
R
ramiz_degens
Ramiz
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar hooggeoptimaliseerde, prestatievriendelijke 3D game assets, wapens of voertuigen voor je videogame, mobiele titel of VR/AR-project?


Ik ben gespecialiseerd in het modelleren van game-klare low poly 3D assets, gevechtsuitrusting, vuurwapens, voertuigen en hard-surface props volledig afgestemd op Unreal Engine, Unity en Godot.


WAT IK VOOR JE KAN MODELLEREN

  • Wapens, vuurwapens & gevechtsuitrusting
  • Auto's, tanks, vliegtuigen & ruimtevaartuigen
  • Militaire & tactische props
  • Sci-fi & futuristische assets
  • Fantasy wapens & items
  • Hard-surface machines
  • Omgeving & modulaire props
  • Gebouwen & interieur assets
  • Game verzamelobjecten & pickups
  • Low-poly gestileerde assets
  • Robots, drones & mechanische assets
  • Gereedschap, gadgets & interactieve props


ERVARINGSGEBIEDEN

  • Low Poly 3D Game Assets
  • Game-klare wapens & voertuigen
  • Hard-Surface 3D modellering
  • Militaire & Sci-Fi assets
  • Omgeving & modulaire props
  • 3D optimalisatie & retopologie
  • UV-mapping & PBR-texturen
  • Assets voor Unreal Engine, Unity & Godot
  • Real-time & mobiele game optimalisatie
  • VR/AR klaar 3D modellen


Stuur me een bericht met je projectbeschrijving of referentiebeelden voordat je een bestelling plaatst! Zo zorgen we dat we overeenstemming hebben over polygonaantallen, textuurstijlen en engine-eisen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ramiz

Ramiz

3D Artist

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Duits, Engels, Frans
Hi I'm Ramiz A 3D artist who enjoys turning ideas, sketches, and 2D designs into usable 3D models. I create stylized characters, Roblox UGC, low-poly game assets, weapons, vehicles, props, and models for games and animation. I focus on clean modeling, good proportions, optimization, and making each asset fit its purpose. I’m easy to work with, open to feedback, and I like keeping the process simple from the first idea to the final model.

Automatische vertaling

Mijn portfolio