Ik maak geoptimaliseerde low poly character modellen, 3d game assets, wapens en voertuigen
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hooggeoptimaliseerde, prestatievriendelijke 3D game assets, wapens of voertuigen voor je videogame, mobiele titel of VR/AR-project?
Ik ben gespecialiseerd in het modelleren van game-klare low poly 3D assets, gevechtsuitrusting, vuurwapens, voertuigen en hard-surface props volledig afgestemd op Unreal Engine, Unity en Godot.
WAT IK VOOR JE KAN MODELLEREN
- Wapens, vuurwapens & gevechtsuitrusting
- Auto's, tanks, vliegtuigen & ruimtevaartuigen
- Militaire & tactische props
- Sci-fi & futuristische assets
- Fantasy wapens & items
- Hard-surface machines
- Omgeving & modulaire props
- Gebouwen & interieur assets
- Game verzamelobjecten & pickups
- Low-poly gestileerde assets
- Robots, drones & mechanische assets
- Gereedschap, gadgets & interactieve props
ERVARINGSGEBIEDEN
- Low Poly 3D Game Assets
- Game-klare wapens & voertuigen
- Hard-Surface 3D modellering
- Militaire & Sci-Fi assets
- Omgeving & modulaire props
- 3D optimalisatie & retopologie
- UV-mapping & PBR-texturen
- Assets voor Unreal Engine, Unity & Godot
- Real-time & mobiele game optimalisatie
- VR/AR klaar 3D modellen
Stuur me een bericht met je projectbeschrijving of referentiebeelden voordat je een bestelling plaatst! Zo zorgen we dat we overeenstemming hebben over polygonaantallen, textuurstijlen en engine-eisen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ramiz
3D Artist
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindssep 2026
Talen
Duits, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn deze modellen klaar om direct in Unity of Unreal Engine te gebruiken?
Ja! Alle modellen worden geëxporteerd met juiste schaal, genullde transformatie-oriëntaties/pivots, schone materiaalslots en industry-standard .FBX of .OBJ formaat zodat je ze direct in je engine kunt slepen.
Kun je poly-aantallen binnen strikte budgetten houden voor mobiele games of VR?
Absoluut. Laat me je target poly-budget weten (bijvoorbeeld onder 1.000 tris voor props of onder 5.000 tris voor voertuigen) en ik optimaliseer de topologie en texture atlases specifiek voor mobiele apparaten of Meta Quest-headsets.
Animeer of rig je wapens en voertuigen?
Basis rigging (zoals het scheiden van wielen, torens, triggers of wapenzakken in individuele meshes of bones voor animatie) kan op aanvraag worden inbegrepen. Stuur me een bericht over je exacte animatiebehoeften!
Wat als ik een custom pack met meerdere wapens of voertuigen nodig heb?
We kunnen eraan werken, stuur me een bericht voor je custom aanbiedingen, want dat is wat ik doe.
Zijn commerciële rechten inbegrepen?
Ja, elk pakket bevat 100% commerciële gebruiksrechten voor indie games, commerciële releases of klantprojecten.

