Ik maak stijvolle 3d cartoon karaktermodellen voor games, animatie en 3d printen

R
ramiz_degens
R
ramiz_degens
Ramiz
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo,


Ben je op zoek naar een stijvol 3D cartoon karakter dat tot leven wordt gebracht voor jouw videogame, animatie of commerciële project?


Ik ben gespecialiseerd in 3D karaktermodellering, karakterontwerp en 3D cartoon animatie assets. Of je nu een volledige 2D schets hebt, een ruwe schets op een servet, of gewoon een idee voor een karakter in je hoofd, ik modelleer, texturiseer en rig een schoon, geoptimaliseerd 3D cartoon model dat klaar is voor Unreal Engine, Unity, Blender of 3D printen.


WAT JE KRIJGT MET DEZE dienst

  • Aangepaste stijvolle 3D karaktermodellering
  • Karakter sculpting & schone topology
  • UV-mapping & geoptimaliseerde geometrie
  • PBR of handgeschilderde textures
  • Materialen, kleuren & oppervlakdetails
  • Body rigging & gezichtsbediening
  • Aangepaste poses & uitdrukkingen
  • Game-klaar karakter assets
  • 3D-printklaar STL-bestanden
  • FBX, OBJ, BLEND, STL & GLTF formaten
  • Compatibiliteit met Unity, Unreal Engine & Blender
  • Bewerkbare bronbestanden


PERFECT VOOR

  • Videogames & indie game projecten
  • 3D animatie & korte films
  • YouTube & commerciële content
  • Cartoon & stijvolle characters
  • VR/AR projecten
  • Roblox & game assets
  • Karakter verzamelobjecten & figuren
  • 3D printprojecten
  • Originele characters & mascottes
  • Concept art omgezet naar 3D


Heb je het idee? LATEN WE HET CHARACTER BOUWEN.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ramiz

Ramiz

3D Artist

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Duits, Engels, Frans
Hi I'm Ramiz A 3D artist who enjoys turning ideas, sketches, and 2D designs into usable 3D models. I create stylized characters, Roblox UGC, low-poly game assets, weapons, vehicles, props, and models for games and animation. I focus on clean modeling, good proportions, optimization, and making each asset fit its purpose. I’m easy to work with, open to feedback, and I like keeping the process simple from the first idea to the final model.

Automatische vertaling

Mijn portfolio