Ik maak stijvolle 3d cartoon karaktermodellen voor games, animatie en 3d printen
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo,
Ben je op zoek naar een stijvol 3D cartoon karakter dat tot leven wordt gebracht voor jouw videogame, animatie of commerciële project?
Ik ben gespecialiseerd in 3D karaktermodellering, karakterontwerp en 3D cartoon animatie assets. Of je nu een volledige 2D schets hebt, een ruwe schets op een servet, of gewoon een idee voor een karakter in je hoofd, ik modelleer, texturiseer en rig een schoon, geoptimaliseerd 3D cartoon model dat klaar is voor Unreal Engine, Unity, Blender of 3D printen.
WAT JE KRIJGT MET DEZE dienst
- Aangepaste stijvolle 3D karaktermodellering
- Karakter sculpting & schone topology
- UV-mapping & geoptimaliseerde geometrie
- PBR of handgeschilderde textures
- Materialen, kleuren & oppervlakdetails
- Body rigging & gezichtsbediening
- Aangepaste poses & uitdrukkingen
- Game-klaar karakter assets
- 3D-printklaar STL-bestanden
- FBX, OBJ, BLEND, STL & GLTF formaten
- Compatibiliteit met Unity, Unreal Engine & Blender
- Bewerkbare bronbestanden
PERFECT VOOR
- Videogames & indie game projecten
- 3D animatie & korte films
- YouTube & commerciële content
- Cartoon & stijvolle characters
- VR/AR projecten
- Roblox & game assets
- Karakter verzamelobjecten & figuren
- 3D printprojecten
- Originele characters & mascottes
- Concept art omgezet naar 3D
Heb je het idee? LATEN WE HET CHARACTER BOUWEN.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ramiz
3D Artist
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindssep 2026
Talen
Duits, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat als ik geen 2D concept art heb voor mijn karakter?
Geen probleem! Stuur me gewoon je referentiebeelden, moodboards of een gedetailleerde tekstbeschrijving van je karakter. Ik kan het 3D karakterontwerp vanaf nul uitvoeren op basis van jouw visie.
Werkt het 3D cartoon karakter in Unity of Unreal Engine?
Ja! Alle modellen worden gebouwd met schone geometrie, geoptimaliseerde polycounts en georganiseerde UV-maps die specifiek ontworpen zijn om naadloos te functioneren in game engines zoals Unity en Unreal Engine.
Bied je facial rigging voor lip-sync en uitdrukkingen?
Ja! Alle modellen worden gebouwd met schone geometrie, geoptimaliseerde polycounts en georganiseerde UV-maps die specifiek ontworpen zijn om naadloos te functioneren in game engines zoals Unity en Unreal Engine.
Welke software gebruik je voor 3D modellering en rigging?
Ik werk vooral in ZBrush (sculpting), Blender/Maya (retopology, modellering en rigging) en Substance Painter (PBR & stijvolle texturering).
Kan ik het uiteindelijke 3D model gebruiken voor commerciële projecten of producten verkopen?
Absoluut. Elke voltooide opdracht wordt geleverd met 100% volledige commerciële rechten en eigendom van de originele bronbestanden.

