Ik maak multiplayer 2d 3d mobiele game in Unity game development


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je dat spelers in real time verbinding maken en samen spelen? Ik bouw multiplayer games in Unity 2D of 3D met Photon, Mirror of Netcode for GameObjects, zodat jouw spelers een soepele, gesynchroniseerde ervaring krijgen zonder frustratie door lag.
Wat ik doe:
- Unity 2D en 3D multiplayer game ontwikkeling
- Real-time netwerken met Photon, Mirror of Netcode for GameObjects
- Builds voor Android, iOS, WebGL en PC
- Matchmaking, lobbies en room/sessie-instellingen
- Speler synchronisatie, statusreplicatie en host/client of server-geleide architectuur
- Game reskinning voor bestaande multiplayer sjablonen
- Advertenties en in-app aankopen voor monetisatie
- UI/UX voor lobbies, matchmaking-schermen en in-game HUDs
- Bugfixes en prestatieoptimalisatie voor bestaande multiplayer projecten
Ik kies de juiste netwerkinfrastructuur voor jouw game, of het nu co-op, competitief, turn-based of real-time is, in plaats van één framework op elk project te dwingen. De code is georganiseerd en gedocumenteerd zodat je het kunt onderhouden.
Stuur me je gameconcept, platform en verwachte aantal spelers, en we plannen de juiste architectuur daarvoor.
Maak kennis met Ahtasham
Building games that keep players hooked
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjun 2018
- Laatste levering4 jaar
Talen
Engels, Spaans, Hindi, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je multiplayer toevoegen aan een game die ik al heb gemaakt?
Ja, stuur me de projectbestanden zodat ik eerst de bestaande architectuur kan bekijken.
Welke netwerkframework gebruik je?
Photon, Mirror of Netcode for GameObjects — gekozen op basis van jouw game type en verwachte aantal spelers
Hoeveel gelijktijdige spelers ondersteunt mijn game?
Hangt af van de architectuur en het framework; we bepalen dit samen op basis van jouw doelspeler aantal
Regelt jij de serverhosting?
Ik kan de netwerklagen opzetten; dedicated server hosting/kosten worden meestal apart geregeld, afhankelijk van het framework (bijvoorbeeld Photon Cloud plannen).
Op welke platforms kan de multiplayer game draaien?
Android, iOS, WebGL en PC.

