Ik maak multiplayer 2d 3d mobiele game in Unity game development

R
ranaahtasham11
R
ranaahtasham11
Ahtasham
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je dat spelers in real time verbinding maken en samen spelen? Ik bouw multiplayer games in Unity 2D of 3D met Photon, Mirror of Netcode for GameObjects, zodat jouw spelers een soepele, gesynchroniseerde ervaring krijgen zonder frustratie door lag.


Wat ik doe:

  • Unity 2D en 3D multiplayer game ontwikkeling
  • Real-time netwerken met Photon, Mirror of Netcode for GameObjects
  • Builds voor Android, iOS, WebGL en PC
  • Matchmaking, lobbies en room/sessie-instellingen
  • Speler synchronisatie, statusreplicatie en host/client of server-geleide architectuur
  • Game reskinning voor bestaande multiplayer sjablonen
  • Advertenties en in-app aankopen voor monetisatie
  • UI/UX voor lobbies, matchmaking-schermen en in-game HUDs
  • Bugfixes en prestatieoptimalisatie voor bestaande multiplayer projecten


Ik kies de juiste netwerkinfrastructuur voor jouw game, of het nu co-op, competitief, turn-based of real-time is, in plaats van één framework op elk project te dwingen. De code is georganiseerd en gedocumenteerd zodat je het kunt onderhouden.


Stuur me je gameconcept, platform en verwachte aantal spelers, en we plannen de juiste architectuur daarvoor.

Maak kennis met Ahtasham

Ahtasham

Building games that keep players hooked

5,0(7)
  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjun 2018
  • Laatste levering4 jaar
  • Talen

    Engels, Spaans, Hindi, Frans
𝐁𝐮𝐢𝐥𝐝𝐢𝐧𝐠 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬 𝐭𝐡𝐚𝐭 𝐫𝐮𝐧 𝐬𝐦𝐨𝐨𝐭𝐡, 𝐬𝐡𝐢𝐩 𝐨𝐧 𝐭𝐢𝐦𝐞, 𝐚𝐧𝐝 𝐤𝐞𝐞𝐩 𝐩𝐥𝐚𝐲𝐞𝐫𝐬 𝐜𝐨𝐦𝐢𝐧𝐠 𝐛𝐚𝐜𝐤. I'm a Full-Stack Game Developer specializing in Unity and Unreal Engine, from 2D/3D games and prototypes to real-time multiplayer systems built with Photon, Mirror, or Netcode. I develop for Android, iOS, WebGL, and PC, integrating monetization, UI/UX, and clean gameplay systems to take your project from concept to a fully playable, market-ready release. My code is well-structured, documented, and built to scale as your game grows.

Automatische vertaling