Ik beeld en modelleer 3d gestileerde character animatie en rigging in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben een professionele 3D-kunstenaar die gespecialiseerd is in sculpting, modelleren, rigging en animatie van gestileerde characters in Blender, en lever game-klaar assets voor films, games en storytelling.
Ik maak hoogwaardige, expressieve characters die opvallen en soepel functioneren in elke engine.
Diensten die ik aanbied:
- 3D gestileerde character sculpting & modellering
- Volledige rigging (humanoïde & niet-humanoïde)
- Character animatie (idle, lopen, rennen, actie)
- Game-klaar optimalisatie (low/high poly)
- Exporteren van Blender naar FBX/OBJ voor engines
Waarom voor mij kiezen:
- Snelle levering met schone topology
- Workflow volgens industrienormen
- Hoogwaardige gestileerde kunststijl
- Sterke communicatie & revisieondersteuning
- Resultaten gericht op de klant, niet alleen modellen
Wat je moet aanleveren:
- Character referentiebeelden of concept art
- Omschrijving van persoonlijkheid/stijl
- Animatievereisten (indien nodig)
- Voorkeur bestandsformaat & engine details
Ik focus op het tot leven brengen van jouw character ideeën met precisie, creativiteit en performance in gedachten. Of het nu voor games, animatie of cinematografische projecten is, ik zorg dat jouw visie wordt omgezet in een gepolijste 3D-realiteit.
Laten we samen iets geweldigs maken, stuur me een bericht en laten we beginnen!
Maak kennis met Raphael M
3D Animation Specialist
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Frans, Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk Blender voor sculpting, modelleren, rigging, texturering en animatie. Ik kan ook bestanden exporteren die compatibel zijn met Unreal Engine en Unity.
Kun je karakters maken op basis van slechts een idee?
Ja! Je kunt schetsen, referenties, moodboards of zelfs een geschreven beschrijving aanleveren, en ik zet jouw concept om in een professionele 3D gestileerde character.
Wordt het character game-klaar geleverd?
Absoluut. Ik maak geoptimaliseerde characters met schone topology die geschikt zijn voor games, animatie, cinematics en real-time engines.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik kan FBX, OBJ, BLEND, STL en andere formaten leveren op basis van jouw projectvereisten.
Verzorgen jullie ook rigging en animatie?
Ja. Ik bied volledige rigging en character animatie aan, inclusief idle, lopen, rennen, gevecht en aangepaste animatiecycli.
Kun je niet-menselijke of fantasy characters maken?
Ja! Ik kan fantasy, cartoon, creature, humanoïde, sci-fi en gestileerde characters maken.
Ondersteun je Unreal Engine of Unity?
Ja. Characters kunnen worden voorbereid en geëxporteerd voor zowel Unreal Engine als Unity workflows.

