Ik zal uw Unity dots ecs game-ontwikkelaar zijn

R
raqibulrafi
R
raqibulrafi
Raqibul H
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo,

Ik ben de lead Unity ontwikkelaar bij Imaginary Workstation, een bedrijf dat gespecialiseerd is in gameontwikkeling en simulatieapplicaties. Mijn team en ik ontwikkelen visueel verbluffende en hoogpresterende games en applicaties.


We zijn trots om aan te kondigen dat we meer dan 50 Unity game projecten hebben afgerond voor verschillende klanten en platforms.



We gebruiken de nieuwste technologieën en industry-standard praktijken om kwaliteitsvolle games te leveren.



De Entity Component System (ECS) is de kern van de Unity Data-Oriented Tech Stack.

Deze technologie is uitstekend voor het ontwikkelen van RTS, Horde Shooter, RPG, MOBA, simulatie, sandbox en elk soort game dat veel units en complexe berekeningen zoals AI/pathfinding vereist.



Met deze technologie kun je low-end apparaten targeten zonder concessies te doen aan gameplay.



Technologieën die we gebruiken:


Applicatie Kern (Unity):

  • DOTS(ECS) workflow



Multiplayer:

  • Netcode for entities
  • C# socket-gebaseerde aangepaste server voor speciale behoeften.



AI:

  • Aangepaste AI met decision tree, state machine




Of je nu onze service nodig hebt of advies, vooral over ECS, neem gerust contact met ons op via Fiverr.

Maak kennis met Raqibul H

Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)
  • Afkomstig uitBangladesh
  • Lid sindsmei 2023
  • Gem. reactietijd6 uur
  • Laatste levering10 maanden
  • Talen

    Bengaals, Engels
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

Automatische vertaling