Ik ga een multiplayer-game maken met foton- of netcode voor entiteiten

R
raqibulrafi
R
raqibulrafi
Raqibul H
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling


Hallo,

Ik ben de lead Unity ontwikkelaar bij Imaginary Workstation, een bedrijf dat gespecialiseerd is in gameontwikkeling en simulatieapplicaties. Mijn team en ik ontwikkelen visueel verbluffende en hoogpresterende games en applicaties.


We zijn trots om aan te kondigen dat we meer dan 50 Unity game projecten met uitmuntendheid hebben afgerond voor diverse klanten en platforms.


We gebruiken de nieuwste technologieën en industry-standard praktijken om kwaliteitsvolle games te leveren.



Deze dienst is voor het maken van multiplayer games met Photon of Net Code voor Entities.



Technologieën die we gebruiken:


Application Core(Unity):

  • Game Object workflow voor eenvoudige games
  • DOTS(ECS) workflow voor complexere en ambitieuzere games


3D Assets:

  • Blender - modellen en animatie
  • Magickavoxel - voxel art


2D Assets:

  • Photoshop, Illustrator - UI, iconen, logo, etc.


Multiplayer:

  • Photon voor turn-based games
  • Net Code voor Game Objects of Entities
  • C# socket-based custom server voor speciale behoeften


VFX:

  • Shader graph - maatwerk materiaal ontwerp
  • VFX graph - verbluffende particle effecten
  • Op maat gemaakte UI-effecten


AI:

  • Op maat gemaakte AI met decision tree, state machine


Derde partij bibliotheek:

  • Admob
  • In-App Purchase
  • firebase
  • Google
  • Facebook
  • En nog veel meer





Dank je wel.

Maak kennis met Raqibul H

Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)
  • Afkomstig uitBangladesh
  • Lid sindsmei 2023
  • Gem. reactietijd6 uur
  • Laatste levering12 maanden
  • Talen

    Bengaals, Engels
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags