Ik ga torenverdedigings- of rts-spellen ontwikkelen in Unity

R
raqibulrafi
R
raqibulrafi
Raqibul H
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling


Hallo,

Ik ben de lead Unity-ontwikkelaar bij Imaginary Workstation, een bedrijf dat gespecialiseerd is in gameontwikkeling en simulatieapplicaties. Mijn team en ik ontwikkelen visueel verbluffende en hoogpresterende games en applicaties.


We zijn trots om aan te kondigen dat we meer dan 50 Unity game projecten met uitmuntendheid hebben afgerond voor diverse klanten en platforms.


We gebruiken de nieuwste technologieën en industry-standard praktijken om kwaliteitsgames te leveren. We testen, upgraden en optimaliseren ook bestaande prototypes.




Deze dienst is voor het ontwikkelen van Tower Defense of RTS games in Unity.




Technologieën die we gebruiken:


Application Core (Unity):

  • Game Object workflow voor eenvoudige games
  • DOTS (ECS) workflow voor complexere en ambitieuzere games


3D Assets:

  • Blender - modellen en animatie
  • Magickavoxel - voxel art


2D Assets:

  • Photoshop, Illustrator - UI, iconen, logo, etc.


VFX:

  • Shader graph - aangepaste materiaalontwerpen
  • VFX graph - verbluffende particle effecten
  • Post-processing - het polijsten van de game
  • Aangepaste UI-effecten


AI:

  • Aangepaste AI met decision tree en state machine


3rd party library:

  • Admob
  • In-App Purchase
  • Shopify
  • firebase
  • Google
  • Facebook
  • En nog veel meer



Dank je wel.

Maak kennis met Raqibul H

Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)
  • Afkomstig uitBangladesh
  • Lid sindsmei 2023
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Laatste levering9 maanden
  • Talen

    Bengaals, Engels
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

Automatische vertaling