Ik ga puzzel-, idle- en simulatiespellen ontwikkelen in Unity

R
raqibulrafi
R
raqibulrafi
Raqibul H
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo,

Ik ben de lead Unity-ontwikkelaar bij Imaginary Workstation, een bedrijf dat gespecialiseerd is in gameontwikkeling en simulatieapplicaties. Mijn team en ik ontwikkelen visueel verbluffende en hoogpresterende games en applicaties.


We zijn trots om aan te kondigen dat we meer dan 50 Unity game projecten met uitmuntendheid hebben voltooid voor diverse klanten en platforms.


We gebruiken de nieuwste technologieën en industry-standard praktijken om Kwaliteitsgames te leveren. We kunnen ook bestaande prototypes testen, upgraden en optimaliseren.




Deze dienst is voor het ontwikkelen van Puzzle, Idle en Simulation games in Unity.




Technologieën die we gebruiken:


Application Core(Unity):

  • Game Object workflow voor eenvoudige games
  • DOTS(ECS) workflow voor complexere en ambitieuzere games


3D Asset:

  • Blender - modellen en animatie, 3D-omgeving
  • Magickavoxel - voxel art, tileset


2D Asset:

  • Photoshop, Illustrator - UI, iconen, logo, sprite sheet, tileset, etc.


VFX:

  • Shader graph - aangepast materiaalontwerp
  • VFX graph - verbluffende particle effecten
  • Post-processing - het polijsten van de game
  • Aangepaste UI-effecten


AI:

  • Aangepaste AI met decision tree, state machine



3rd party library:

  • Admob
  • In-App Purchase
  • firebase
  • Google
  • Facebook
  • En nog veel meer




Dank je wel.

Maak kennis met Raqibul H

Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)
  • Afkomstig uitBangladesh
  • Lid sindsmei 2023
  • Gem. reactietijd10 uur
  • Laatste levering11 maanden
  • Talen

    Bengaals, Engels
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

Automatische vertaling