Ik maak 3d game omgeving level ontwerp open wereld kaart in Unity en ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een 3D gameomgeving nodig die meeslepend, gedetailleerd en levendig aanvoelt? Ik ontwerp en bouw alles van individuele game-ready props tot complete **open-world omgevingen**, geoptimaliseerd en klaar om in jouw engine te integreren.
Met jarenlange ervaring in game art en environment design werk ik door de hele 3D pipeline met **Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity en Unreal Engine.
WAT IK BIED:
- 3D game environment design & environment art
- Level design, lay-out & blockouts
- Open-world map design & world building
- Modulaire environment asset kits
- Gebouwen, props, bewegwijzering & straat assets
- Game-ready 3D modellering & texturing
- Materialen, verlichting & scene setup
- Unreal Engine & Unity environment creatie
- Stijlvolle, realistische & semi-realistische omgevingen
- Omgevingen voor games, VR & simulaties
Of je nu een modular asset pack, gedetailleerde level blockout, aangepaste game map of volledige omgeving nodig hebt, ik maak het volgens jouw concept, referenties en technische eisen.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst met je projectbrief of referenties. Ik help je de juiste aanpak en pakket voor jouw game te bepalen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Rasbak E
Custom Unreal Engine Games and Advanced Gameplay Mechanics
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd13 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat zit er in het Basispakket?
Een set van game-ready props of bouwmodules, volledig gemodelleerd en getextureerd, klaar om te importeren in Unity of Unreal Engine. Perfect als je specifieke assets nodig hebt in plaats van een volledige scene.
Bouw je volledige open wereld kaarten, of alleen enkele omgevingen?
Beide. Ik ontwerp een enkele scene, een volledige level lay-out of een grotere open wereld map, afhankelijk van de scope van je project — deel gewoon je referentie en ik adviseer het juiste pakket.
In welke software en engines werk je?
Blender, Maya, ZBrush en Substance Painter voor modellering en texturing, geleverd engine-klaar in Unity of Unreal Engine — afhankelijk van wat jouw project gebruikt.
Kun jij een specifieke kunststijl matchen?
Ja — ik werk in zowel gestileerde als realistische stijlen. Stuur referentiebeelden of een moodboard en ik bevestig dat ik het kan matchen voordat je bestelt.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Referentiebeelden, een korte beschrijving van de stijl/scope en je target engine (Unity of Unreal). Hoe meer details vooraf, hoe soepeler de levering.
Wat als de scope groter is dan de genoemde pakketten?
Stuur me een bericht voordat je bestelt — ik bied aangepaste offertes voor grotere omgevingen, volledige levels of doorlopende wereldbouw.
Bied je ook VR- of simulatieomgevingen aan, niet alleen games?
Ja — hetzelfde environment en level design proces werkt ook voor VR-ervaringen, simulaties en architecturale of productvisualisatiescènes.
