Ik refactor je godot-project volgens best practices


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is je project begonnen als een nette structuur, maar is het veranderd in een warboel van gekoppelde scripts en slecht georganiseerde nodes? Ik herstructureer je Godot-project met behulp van aanbevolen patronen:
- Autoloads correct gebruikt, niet als een dumpplaats
- Node samenstelling in plaats van grote scripts
- Signalen in plaats van directe referenties
- Duidelijke scheiding van verantwoordelijkheden en databeheer
Het resultaat: code die makkelijker te onderhouden en te schalen is, met hetzelfde gedrag als voorheen.
Ideaal voor: projecten die groeien en moeilijker te schalen worden.
Ik werk met Godot 3.x en 4.x en leg elke verandering uit, zodat jij en je team de structuur kunnen blijven voortzetten.
Alleen een bug gevonden? Bekijk mijn code review dienst. Nieuwe systeem nodig? Bekijk mijn componenten en addons dienst.
Maak kennis met Raul Escabia
Godot Programmer
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsmrt 2023
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke Godot-versies?
4.x en 3.x, GDScript.
Gedraagt de game zich hetzelfde na de refactor?
Ja. Een refactor verandert de structuur, niet het gedrag. Ik test de betrokken functies voordat ik oplever, en alles wat is veranderd, staat in het rapport.
Heb je mijn hele project nodig?
Ja voor Standard en Premium, zodat afhankelijkheden niet breken. Voor Basic is de script/scene plus alles waar het naar verwijst voldoende.
Gebruik je versiebeheer?
Ik raad aan om een Git repo of een zip van een schone commit te sturen, zodat je het verschil voor en na kunt vergelijken.
Kun je migreren van Godot 3 naar 4 tijdens het refactoren?
Stuur me eerst een bericht; migratie wordt apart geoffreerd.

