Ik ben jouw gameplay- en UI-programmeur voor Unreal Engine-games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een gameplay-systeem in gedachten of een UI die op de juiste manier samen moet komen? Daar kom ik precies in beeld.
Ik werk als gameplay en UI-programmeur voor Unreal Engine projecten, waarbij ik systemen en interfaces bouw voor PC en VR met behulp van Blueprint en C++.
Ik kan je helpen met:
- Gameplay systemen en interactiemechanica
- Vecht systemen en vijandengedrag
- UI en HUD ontwikkeling met UMG
- AI, inventaris, vaardigheden en multiplayer logica
- Bugfixing, debugging en optimalisatie
- Blueprint en C++ programmering
Of je nu een kleine feature wilt toevoegen, een compleet gameplay-systeem wilt bouwen of een bug moet oplossen, ik zorg dat alles soepel werkt en aan jouw projectvereisten voldoet.
Wat je krijgt:
- Schoon, georganiseerd en onderhoudbaar code
- Systemen getest en geïntegreerd in jouw daadwerkelijke project
- Duidelijke communicatie gedurende het hele proces
- Eerlijke tijdlijnen gebaseerd op de werkelijke scope
Ik geef om het bouwen van gameplay die goed voelt om te spelen, niet alleen om code die draait. Of het nu één mechanic is of een heel systeem, ik besteed dezelfde aandacht aan details.
Heb je een idee of een project dat hulp nodig heeft? Stuur me een bericht voordat je bestelt en laten we kijken hoe ik kan helpen om het samen te brengen.
Maak kennis met Ravvel
Game Developer
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Nederlands, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met Blueprint, C++, of beide?
Beide. Ik kan systemen volledig in Blueprint, in C++ of een combinatie van beide bouwen, afhankelijk van wat het beste past bij jouw project en workflow.
Met welke Unreal Engine versie werk je?
Laat me bij het sturen van je bericht weten welke engineversie je gebruikt (UE4 of UE5), zodat ik de compatibiliteit kan bevestigen voordat we beginnen.
Kan ik binnen mijn bestaande project werken of moet ik helemaal opnieuw beginnen?
Ik werk direct binnen jouw bestaande Unreal-project. Stuur me toegang tot de relevante bestanden of repository en een beschrijving van de huidige setup, zodat ik precies kan starten.
Kan ik systemen integreren met assets of plugins uit de marketplace die ik al heb gekocht?
Ja, ik kan systemen bouwen die samenwerken met bestaande Unreal Marketplace assets of third-party plugins die al in jouw project zitten.
Worden de systemen die je bouwt geoptimaliseerd voor prestaties?
Ja, prestaties en een schone architectuur maken deel uit van mijn aanpak, niet achteraf. Als je project specifieke prestatiedoelen heeft, laat het me weten en ik houd daar rekening mee.
Kan je multiplayer- of netwerk gameplay systemen bouwen?
Ja, ik kan multiplayer-replicated gameplay logica implementeren, hoewel scope en complexiteit vooraf besproken moeten worden omdat netwerk systemen meer planning vereisen.
Eigent ik volledige rechten op de code zodra deze wordt opgeleverd?
Ja, je krijgt volledige eigendom van de code die voor jouw project is gebouwd.
Welke informatie moet ik aanleveren voordat ik bestel?
Een beschrijving van het systeem of de feature die je nodig hebt, jouw engineversie, of het nu Blueprint, C++ of beide is, jouw doelplatform (PC of VR) en toegang tot je projectbestanden of relevante documentatie.

